Daptar eusi
Kids Math
Slope
Dina math, lamping ngajelaskeun kumaha lungkawing hiji garis lempeng. Kadangkala disebut gradién.Persamaan keur Slope
Slope dihartikeun salaku "parobahan dina y" ngaliwatan "robah dina x" hiji garis. Upami anjeun milih dua titik dina garis --- (x1,y1) sareng (x2,y2) --- anjeun tiasa ngitung lamping ku ngabagi y2 - y1 sareng x2 - x1.
Di dieu rumusna dipaké pikeun manggihan kemiringan garis:
Conto:
1) Teangan kemiringan garis dina grafik di handap. :
Garis ieu ngaliwatan titik (0,0) jeung (3,3).
Lamping = (y2 - y1)/(x2 - x1)
= (3 - 0)/(3 - 0)
= 3/3
= 1
Garis ieu boga lamping ti 1. Coba ngagunakeun titik béda dina garis. Anjeun kudu meunang lamping nu sarua teu paduli titik naon nu Anjeun pake.
2) Teangan lamping garis dina grafik di handap:
Anjeun bisa nempo yén garis ngandung titik (-2,4) jeung (2, -2).
Lamping = (y2 - y1)/(x2 - x1)
= (-2 - 4))/(2 - (-2))
= -6/4
= - 3/2
Kasus Husus
Tempo_ogé: Sajarah Propinsi Texas pikeun KidsSababaraha kasus husus ngawengku garis horizontal jeung vertikal.
Garis horizontal datar. Parobahan dina y nyaéta 0, jadi lampingna nyaéta 0.
Garis vertikal robah dina x tina 0. Kusabab anjeun teu bisa ngabagi 0, garis vertikal boga lamping nu teu tangtu.
Kaluhur atanapi Kahandap - Lereng Positip atanapi Negatip
Upami ningali garis ti kénca ka katuhu, garis anupindah ka luhur bakal boga lamping positif sarta garis anu pindah ka handap bakal boga lamping négatip. Anjeun tiasa ningali ieu dina dua conto masalah di luhur.
Rise over Run
Cara séjén pikeun nginget kumaha jalanna lamping nyaéta "rise over run". Anjeun tiasa ngagambar segitiga katuhu nganggo dua titik dina garis. Naékna nyaéta jarak anu ngarambat kaluhur atanapi kahandap. Lumpat nyaéta jarak anu dijalanan garis ti kénca ka katuhu.
Hal-hal anu kudu Diinget
Tempo_ogé: Benjamin Franklin Biografi pikeun Kids- Lamping = robahan dina y leuwih. parobahan dina x
- Slope = (y2 - y1)/(x2 - x1)
- Slope = rise over run
- Anjeun tiasa milih dua titik dina hiji garis itung lampingna.
- Anjeun tiasa mariksa deui jawaban anjeun ku cara nyobian sababaraha titik dina garis.
- Upami garisna naek, ti kénca ka katuhu, lampingna positip.
- Lamun garisna turun, ti kénca ka katuhu, lampingna négatif.
Leuwih Mata Pelajaran Géométri
Bunderan
Polygons
Sagi opat
Segitiga
Teorema Pythagoras
Perimeter
Lamping
Area Permukaan
Volume Kotak atawa Kubus
Volume jeung Luas Permukaan Sphere
Volume jeung Luas Permukaan Silinder
Volume jeung Luas Permukaan Cone
Glosarium Sudut
Glosarium Gambar jeung Wangun
Balik ka Matématika Barudak
Balik deui ka Ulikan Barudak