គណិតវិទ្យាកុមារ៖ លេខគោលពីរ

គណិតវិទ្យាកុមារ៖ លេខគោលពីរ
Fred Hall

គណិតវិទ្យាកុមារ

លេខគោលពីរ

សង្ខេប

ប្រព័ន្ធលេខគោលពីរគឺជាប្រព័ន្ធលេខគោល 2 ។ នេះមានន័យថាវាមានតែលេខពីរប៉ុណ្ណោះគឺ 0 និង 1។ ប្រព័ន្ធលេខដែលយើងប្រើជាធម្មតាគឺប្រព័ន្ធលេខទសភាគ។ វាមាន 10 លេខ៖ 0-9។

ហេតុអ្វីត្រូវប្រើលេខគោលពីរ?

លេខគោលពីរមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិច និងកុំព្យូទ័រ។ អេឡិចត្រូនិកឌីជីថលអាចដំណើរការយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ "បើក" ឬ "បិទ" ដែល "បើក" គឺ 1 និង "បិទ" គឺជាសូន្យ។ ជារឿយៗ 1 ជាវ៉ុល "ខ្ពស់" ខណៈពេលដែល 0 គឺជាវ៉ុល "ទាប" ឬដី។

តើលេខគោលពីរដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

លេខគោលពីរតែប៉ុណ្ណោះ ប្រើលេខ 1 និង 0។ ក្នុងលេខគោលពីរ "កន្លែង" នីមួយៗតំណាងឱ្យថាមពលនៃ 2 ។ ឧទាហរណ៍៖

1 = 20 = 1

10 = 21 = 2

100 = 22 = 4

1000 = 23 = 8

សូម​មើល​ផង​ដែរ: បដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម៖ សហជីពការងារសម្រាប់កុមារ

10000 = 24 = 16

ការបំប្លែងពីគោលពីរទៅទសភាគ

ប្រសិនបើអ្នកចង់បំប្លែងលេខពីគោលពីរទៅជាទសភាគ អ្នកអាចបន្ថែម "កន្លែង" ដែលយើងបានបង្ហាញខាងលើ។ កន្លែងនីមួយៗដែលមាន "1" តំណាងឱ្យអំណាចនៃ 2 ដោយចាប់ផ្តើមដោយខ្ទង់ 0។

ឧទាហរណ៍៖

101 គោលពីរ = 4 + 0 + 1 = 5 ទសភាគ

11110 គោលពីរ = 16 + 8 + 4 + 2 + 0 = 30 ទសភាគ

10001 គោលពីរ = 16 + 0 + 0 + 0 + 1 = 17 ទសភាគ

ការបំប្លែងពីទសភាគទៅជា Binary

ការបំប្លែងលេខទសភាគទៅជាលេខគោលពីរអាចពិបាកជាង។ វាជួយប្រសិនបើអ្នកដឹងពីអំណាចនៃពីរ (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, …)។

  • ដំបូងដកថាមពលធំបំផុតនៃចំនួនពីរដែលអាចធ្វើបានពីចំនួនដែលអ្នកកំពុងបំប្លែង។
  • បន្ទាប់មកដាក់ "1" នៅកន្លែងនោះនៃលេខគោលពីរ។
  • បន្ទាប់ អ្នកដកថាមពលធំបំផុតបន្ទាប់នៃចំនួនពីរដែលអាចធ្វើបានពីនៅសល់។ អ្នកដាក់លេខ 1 នៅក្នុងទីតាំងនោះ។
  • អ្នកបន្តធ្វើម្តងទៀតនូវចំណុចខាងលើរហូតទាល់តែគ្មានសល់។
  • កន្លែងទាំងអស់ដែលគ្មាន "1" ទទួលបាន "0" ។ តើថាមពលធំបំផុតនៃ 2 តិចជាង ឬស្មើនឹង 27 គឺជាអ្វី? នោះគឺ 16. ដូច្នេះដក 16 ពី 27. 27 - 16 = 11

2. ដាក់លេខ 1 នៅកន្លែង 16 ។ នោះគឺ 24 ដែលជាកន្លែងទី 5 ព្រោះវាចាប់ផ្តើមដោយលេខ 0 ។ ដូច្នេះ យើងមាន 1xxxx រហូតមកដល់ពេលនេះ។

3. ឥឡូវធ្វើដូចគ្នាចំពោះចំនួនដែលនៅសល់ 11. អំណាចធំបំផុតនៃចំនួនពីរដែលយើងអាចដកពី 11 គឺ 23 ឬ 8។ ដូច្នេះ 11 - 8 = 3.

4។ ដាក់លេខ 1 នៅកន្លែង 8 ។ ឥឡូវនេះយើងមាន 11xxx ។

5. បន្ទាប់គឺត្រូវដក 21 ឬ 2 ដែលជា 2 -1 = 1។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: អាណានិគមអាមេរិចសម្រាប់កុមារ: សំលៀកបំពាក់ស្ត្រី

6។ 11x1x

7. ចុងក្រោយគឺ 1-1 = 0.

8. 11x11

9. ដាក់លេខសូន្យនៅកន្លែងដែលគ្មានលេខ 1 ហើយយើងទទួលបានចម្លើយ = 11011។

ឧទាហរណ៍ផ្សេងទៀត៖

14 = 8 + 4 + 2 + 0 = 1110

21 = 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 10101

44 = 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 0 = 101100

តារាងគោលពីរដែលមានប្រយោជន៍

លេខ 10 ដំបូង

តម្លៃទីតាំងគោលពីរជាទសភាគ (អំណាចនៃ 2)

ត្រលប់ទៅ គណិតវិទ្យាកុមារ

ត្រលប់ទៅ ការសិក្សាកុមារ




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងលើមុខវិជ្ជាផ្សេងៗដូចជា ប្រវត្តិសាស្រ្ត ជីវប្រវត្តិ ភូមិសាស្ត្រ វិទ្យាសាស្រ្ត និងហ្គេម។ គាត់បានសរសេរអំពីប្រធានបទទាំងនេះអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ ហើយប្លុករបស់គាត់ត្រូវបានអាន និងកោតសរសើរដោយមនុស្សជាច្រើន។ ហ្វ្រេដមានចំណេះដឹងខ្ពស់ក្នុងមុខវិជ្ជាដែលគាត់គ្របដណ្តប់ ហើយគាត់ខិតខំផ្តល់ខ្លឹមសារព័ត៌មាន និងទាក់ទាញដែលទាក់ទាញអ្នកអានយ៉ាងទូលំទូលាយ។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ក្នុងការរៀនអំពីអ្វីដែលថ្មី គឺជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យគាត់ស្វែងរកផ្នែកថ្មីដែលចាប់អារម្មណ៍ និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់ជាមួយអ្នកអានរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងជំនាញ និងស្ទីលសរសេរដ៏ទាក់ទាញរបស់គាត់ Fred Hall គឺជាឈ្មោះដែលអ្នកអានប្លក់របស់គាត់អាចទុកចិត្ត និងពឹងផ្អែកលើ។