ຕິດຕາມ ແລະ ແລ່ນສະໜາມ

ຕິດຕາມ ແລະ ແລ່ນສະໜາມ
Fred Hall

ກິລາ

ຕິດຕາມ ແລະສະໜາມ: ເຫດການແລ່ນ

ຮູບໂດຍ Ducksters

ໄລຍະທາງສັ້ນ ຫຼື Sprints

Sprint ແມ່ນການແຂ່ງຂັນແລ່ນສັ້ນ. ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ທາງ​ແລ່ນ​ແລະ​ສະ​ຫນາມ​ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ມີ​ສາມ​ໄລ​ຍະ sprint ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​: 100m​, 200m​, ແລະ 400m​. ການແຂ່ງຂັນກິລາໂອລິມປິກດັ້ງເດີມ, ການແຂ່ງຂັນສະຫນາມກິລາ, ແມ່ນການແລ່ນປະມານ 180 ແມັດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນພັກສຳລັບເດັກນ້ອຍ: ວັນປະກາດເອກະລາດ (ວັນທີ 4 ກໍລະກົດ)

ການແຂ່ງແລ່ນຈະເລີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍນັກແລ່ນໃນການເລີ່ມຕົ້ນໃນເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຈົ້າຫນ້າທີ່ຈະເວົ້າວ່າ "ຢູ່ໃນເຄື່ອງຫມາຍຂອງເຈົ້າ". ໃນຈຸດນີ້, ນັກແຂ່ງຄວນສຸມໃສ່ການຕິດຕາມ, ວາງຕີນຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນທ່ອນໄມ້, ນິ້ວມືຢູ່ເທິງພື້ນຫລັງເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ, ມືກວ້າງກວ່າຄວາມກວ້າງຂອງບ່າເລັກນ້ອຍ, ກ້າມຊີ້ນຜ່ອນຄາຍ. ຕໍ່ໄປເຈົ້າຫນ້າທີ່ຈະເວົ້າວ່າ "ຕັ້ງ". ໃນຈຸດນີ້, ນັກແລ່ນຄວນເອົາສະໂພກຂອງພວກເຂົາສູງກວ່າລະດັບບ່າເລັກນ້ອຍ, ຕີນຖືກຍູ້ເຂົ້າໄປໃນທ່ອນໄມ້, ຖືລົມຫາຍໃຈຂອງພວກເຂົາແລະກຽມພ້ອມທີ່ຈະແຂ່ງຂັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີສຽງດັງແລະເຊື້ອຊາດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ແລ່ນຄວນຫາຍໃຈອອກ ແລະແລ່ນອອກຈາກທ່ອນໄມ້ບໍ່ໃຫ້ໂດດ. ສ່ວນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ນັກ​ແລ່ນ​ໄດ້​ເລັ່ງ​ໃສ່​ຄວາມ​ໄວ​ສູງ​ສຸດ. ເມື່ອບັນລຸຄວາມໄວສູງສຸດແລ້ວ ຄວາມອົດທົນຈະເລີ່ມຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ແລ່ນພະຍາຍາມຮັກສາຄວາມໄວນັ້ນໄວ້ຕະຫຼອດການແລ່ນ.

ນັກແລ່ນຄວນຜ່ອນຄາຍໃນຂະນະທີ່ແລ່ນ ແລະ ເຄື່ອນແຂນຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວໄປມາຊື່ໆ. ພວກເຂົາຄວນຈະມຸ່ງເນັ້ນໃສ່ເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ເສັ້ນທາງໃນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະເສັ້ນສໍາເລັດຮູບສໍາລັບເຄິ່ງສຸດທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ ຫຼືດັ່ງນັ້ນ.

ກາງໄລຍະທາງ

ການແລ່ນໄລຍະກາງແມ່ນ 800 ແມັດ, 1500 ແມັດ, ແລະ ໄລຍະ 1 ໄມລ໌. ເຊື້ອຊາດເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການທັກສະແລະມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຊະນະ sprints. ເຂົາເຈົ້າອີງໃສ່ຄວາມອົດທົນ ແລະຈັງຫວະຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ຄວາມໄວອັນບໍລິສຸດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກແລ່ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງດຽວສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທັງຫມົດ. ເຂົາເຈົ້າເລີ່ມອອກໄປໃນເລນທີ່ສະຫຼັບຊັບຊ້ອນ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໄລຍະຫ່າງຂອງນັກແລ່ນແຕ່ລະຄົນບໍ່ຄືກັນ, ແຕ່ໃນບໍ່ດົນການແຂ່ງຂັນຈະເປີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີເລນ ແລະ ນັກແລ່ນຕ້ອງຜ່ານຮອບໆກັນເພື່ອຈະໄດ້ນຳໜ້າ.

ຍາວ. ໄລ​ຍະ​ທາງ

ມີ​ສາມ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ​ທາງ​ໄກ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​: 3000m​, 5000m​, ແລະ 10,000m​. ການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບການແຂ່ງຂັນໄລຍະກາງ, ແຕ່ການເນັ້ນໃສ່ແມ່ນຫຼາຍກວ່າການແລ່ນທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະຄວາມອົດທົນ. ວາງໄວ້ເປັນໄລຍະໆຕາມເສັ້ນທາງທີ່ນັກແລ່ນຕ້ອງໂດດຂ້າມໄປເຖິງເສັ້ນໄຊ. ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ແລ່ນ​ຂ້າມ​ຮົ້ວ​ແບບ​ທຳ​ມະ​ດາ​ແມ່ນ​ແລ່ນ 100 ແມັດ ແລະ 400 ແມັດ​ຍິງ ແລະ 110 ແມັດ ແລະ 400 ແມັດ​ເພດ​ຊາຍ. ໄລຍະເວລາ, footwork, ແລະເຕັກນິກແມ່ນສໍາຄັນໃນເຫດການອຸປະສັກຊະນະ. ແນ່ນອນເຈົ້າຍັງຕ້ອງໄວຢູ່, ແຕ່ການໂດດຂ້າມອຸປະສັກຢ່າງກ້າວກະໂດດໂດຍບໍ່ຊ້າຫຼາຍແມ່ນວິທີທີ່ຈະຊະນະອຸປະສັກ.

Relays

ການແຂ່ງ Relay ແມ່ນບ່ອນທີ່ ທີມນັກແລ່ນແຂ່ງຂັນກັນ. ປົກກະຕິມີນັກແລ່ນ 4 ຄົນ ແລະ 4 ຂາໄປແຂ່ງ. ນັກແລ່ນທໍາອິດເລີ່ມດ້ວຍ baton ແລະແລ່ນຂາທໍາອິດມອບໃຫ້ທີສອງນັກແລ່ນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ການປິດມືຈະຕ້ອງເກີດຂຶ້ນພາຍໃນພື້ນທີ່ໃດໜຶ່ງຂອງເສັ້ນທາງ. ທີ​ສອງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ມື​ອອກ​ໄປ​ທີ່​ສາມ​ແລະ​ທີ​ສາມ​ຫາ​ສີ່. ນັກແລ່ນທີສີ່ແລ່ນເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍ, ຫຼືສະມໍ, ຂາໄປຫາເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ການແຂ່ງຂັນແລ່ນຕໍ່ທົ່ວໄປແມ່ນ 4x100m ແລະ 4x400m.

ເຫດການແລ່ນ

ເບິ່ງ_ນຳ: ຊີວະປະວັດ: Shaka Zulu

ເຫດການໂດດ

ເຫດການຖິ້ມ

ຕິດຕາມ ແລະສະໜາມພົບ

IAAF

ຕິດ​ຕາມ​ແລະ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ຄໍາ​ສັບ​ແລະ​ຂໍ້​ກໍາ​ນົດ

ນັກ​ກິ​ລາ

Jesse Owens

Jackie Joyner-Kersee

Usain Bolt

Carl Lewis

Kenenisa Bekele




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນວິຊາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ປະຫວັດສາດ, ຊີວະປະວັດ, ພູມສາດ, ວິທະຍາສາດ, ແລະເກມ. ລາວໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ເປັນເວລາຫລາຍປີແລ້ວ, ແລະ blogs ຂອງລາວໄດ້ຖືກອ່ານແລະຊື່ນຊົມຫລາຍ. Fred ແມ່ນມີຄວາມຮູ້ສູງໃນວິຊາທີ່ລາວກວມເອົາ, ແລະລາວພະຍາຍາມໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈແລະເນື້ອຫາທີ່ດຶງດູດຜູ້ອ່ານຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ຄວາມຮັກຂອງລາວໃນການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສິ່ງໃຫມ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວຄົ້ນຫາພື້ນທີ່ໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈແລະແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວກັບຜູ້ອ່ານຂອງລາວ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ຽວຊານແລະຮູບແບບການຂຽນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລາວ, Fred Hall ແມ່ນຊື່ທີ່ຜູ້ອ່ານ blog ຂອງລາວສາມາດໄວ້ວາງໃຈແລະອີງໃສ່.