Kinderspiele: Rules of War

Kinderspiele: Rules of War
Fred Hall

Inhaltsverzeichnis

Kriegsregeln und Gameplay

War ist ein einfaches, aber lustiges Kartenspiel, das mit einem Standardkartenspiel mit 52 Karten gespielt werden kann. Es eignet sich hervorragend für unterwegs. Das Spiel erfordert nicht viel Strategie und die Regeln sind relativ leicht zu erlernen.

Das Spiel des Krieges beginnen

Um das Spiel zu beginnen, teilen Sie einfach alle Karten gleichmäßig verdeckt an 2 Spieler aus.

Regeln des Krieges

Bei jedem Zug oder Kampf decken beide Spieler die oberste Karte ihres Stapels auf. Der Spieler mit der höheren Karte gewinnt und darf beide Karten unten in seinen Stapel legen. Die Karten sind in einer Rangfolge angeordnet, wobei 2 die niedrigste und das Ass die höchste Karte ist:

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Siehe auch: Chemie für Kinder: Elemente - Stickstoff

Wenn jeder Spieler die gleiche Karte aufdeckt, ist dies ein Gleichstand und ein "Krieg" beginnt. Die nächsten drei Karten vom Stapel jedes Spielers werden auf den mittleren Stapel gelegt und dann wird die nächste Karte aufgedeckt. Die Karte mit dem höheren Rang gewinnt und der Spieler erhält alle Karten. Bei einem weiteren Gleichstand beginnt ein weiterer Krieg. Dies wird so lange fortgesetzt, bis jemand gewinnt und alle Karten erhält.

Ein Spieler gewinnt, wenn er/sie alle Karten hat.

Siehe auch: Physik für Kinder: Schall - Tonhöhe und Akustik

Wenn ein Spieler nicht genug Karten für einen Krieg hat, einschließlich der drei verdeckten Karten, kann er seine letzte Karte als Kriegskarte aufdecken. Wenn er gewinnt, erhält er die Karten in der Mitte und bleibt im Spiel.

Variationen des Kriegsspiels

  • Frieden - Beim Frieden gewinnt die niedrigste Karte. Wenn Sie einen Frieden (anstelle eines Krieges) spielen, werden fünf verdeckte Karten für jeden Buchstaben in Frieden gespielt.
  • Drei Spieler - Du kannst Krieg mit drei Spielern spielen, wobei du einen Krieg bekommst, wenn die beiden höchsten Karten gleich sind. Nur diese beiden Spieler sind Teil des Krieges.
  • Automatischer Krieg - Hier wählt man eine Karte, die automatisch einen Krieg auslöst, wenn sie gespielt wird. Oft wird eine 2 für den automatischen Krieg verwendet.
  • # Beats Faces - Bei diesem Spiel wählt man eine Zahlenkarte, z. B. eine 3 oder 4, die jede Bildkarte (Bube, Dame, König) schlagen kann. Die Karte kann keine höheren Zahlenkarten schlagen, nur die Bildkarten. Dasselbe kann man mit Assen machen, wobei eine bestimmte Zahlenkarte nur das Ass und niedrigere Karten schlägt.
  • Underdog - Wenn ein Spieler einen Krieg verliert, kann er die drei verdeckten Karten des Krieges überprüfen. Wenn eine von ihnen eine 6 ist (oder eine andere Zahl, die Sie vorher festlegen), dann gewinnt dieser Spieler den Krieg.
  • Ohrfeigenkrieg - Wenn eine bestimmte Karte gespielt wird, z. B. die 5 oder die 6, gewinnt der Spieler, der sie zuerst schlägt, die Schlacht oder den Krieg.

Zurück zu Spiele




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall ist ein leidenschaftlicher Blogger mit großem Interesse an verschiedenen Themen wie Geschichte, Biografie, Geografie, Wissenschaft und Spielen. Er schreibt seit mehreren Jahren über diese Themen und seine Blogs werden von vielen gelesen und geschätzt. Fred verfügt über umfassende Kenntnisse in den von ihm behandelten Themen und ist bestrebt, informative und ansprechende Inhalte bereitzustellen, die ein breites Spektrum von Lesern ansprechen. Seine Liebe, neue Dinge kennenzulernen, treibt ihn dazu, neue Interessengebiete zu erkunden und seine Erkenntnisse mit seinen Lesern zu teilen. Mit seinem Fachwissen und seinem einnehmenden Schreibstil ist Fred Hall ein Name, dem die Leser seines Blogs vertrauen und auf den er sich verlassen kann.