Дзіцячыя гульні: Правілы вайны

Дзіцячыя гульні: Правілы вайны
Fred Hall

Правілы вайны і геймплэй

Вайна - гэта простая, але вясёлая картачная гульня, у якую можна гуляць стандартнай калодай з 52 карт. Гэта выдатна падчас падарожжа. У гульні не так шмат стратэгіі, а правілы даволі простыя для вывучэння.

Пачатак гульні ў вайну

Каб наладзіць гульню, проста раздайце ўсе карты пароўну сярод 2 гульцоў тварам уніз.

Правілы вайны

Глядзі_таксама: Старажытны Егіпет для дзяцей: Новае царства

Падчас кожнага ходу або бітвы абодва гульцы перагортваюць верхнюю карту ў сваёй кучы. Гулец з больш высокай картай выйграе і можа дадаць абедзве карты ў ніжнюю частку свайго стоса. Карты ранжыруюцца так, што 2 з'яўляецца самым нізкім, а туз - самым высокім:

Глядзі_таксама: Баскетбол: даведайцеся ўсё аб спартыўным баскетболе

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Калі кожны гулец паварочваецца за адну і тую ж карту, гэта нічыя, і пачынаецца "вайна". Наступныя тры карты са кучы кожнага гульца перамяшчаюцца ў цэнтральную кучу, а затым перагортваецца наступная карта. Карта з больш высокім рэйтынгам выйграе, і гулец атрымлівае ўсе карты. У выпадку чарговай нічыі пачынаецца іншая вайна. Гэта працягваецца, пакуль нехта не выйграе і не атрымае ўсе карты.

Гулец выйграе, калі ў яго/яны ёсць усе карты.

Калі ў гульца не хапае карт для вайны, уключаючы тры карты закрытымі ўніз, то гэты гулец можа перавярнуць сваю апошнюю карту як карту вайны. Калі яны выйграюць, яны атрымліваюць карты ў сярэдзіне і застаюцца ў гульні.

Варыянты гульні ў вайну

  • Мір - Мір тут выйграе самая нізкая карта. Калі вы гуляецемір (замест вайны), пяць адкрытых карт разыгрываюцца на кожную літару ў свеце.
  • Тры гульца - Вы можаце гуляць у вайну з трыма гульцамі, дзе вы атрымліваеце вайну, калі дзве самыя высокія карты нічыя. Толькі гэтыя два гульца ўдзельнічаюць у вайне.
  • Аўтаматычная вайна - тут вы выбіраеце карту, якая аўтаматычна пачынае вайну, калі яе разыгрываюць. Часта 2 выкарыстоўваецца для аўтаматычнай вайны.
  • # Beats Faces - Гэта гульня, у якой вы выбіраеце карту з нумарам, напрыклад, 3 або 4, якая можа перамагчы любую карту з тварам ( Валет, дама, кароль). Карта не можа пераўзыходзіць карты з большай колькасцю, а толькі асабовыя карты. Вы можаце зрабіць тое ж самае з тузамі, калі пэўная карта з нумарам пераўзыходзіць толькі туза і карты з меншым нумарам.
  • Аўдэрдог - гэта правіла, паводле якога калі гулец прайграў вайну, ён можа праверыць тры карты тварам уніз з вайны. Калі любая з іх складае 6 (ці іншую лічбу, якую вы вызначаеце загадзя), то гэты гулец выйграе вайну.
  • Вайна аплявух - калі разыгрываецца пэўная карта, напрыклад, 5 або 6, першы гулец, які ўдарыць яго, выйграе бітву або вайну.

Назад да Гульні




Fred Hall
Fred Hall
Фрэд Хол - захоплены блогер, які праяўляе вялікую цікавасць да розных прадметаў, такіх як гісторыя, біяграфія, геаграфія, навука і гульні. Ён піша на гэтыя тэмы ўжо некалькі гадоў, і яго блогі чытаюць і ацэньваюць многія. Фрэд добра дасведчаны ў прадметах, якія ён ахоплівае, і імкнецца прадастаўляць інфарматыўны і цікавы кантэнт, які падабаецца шырокаму колу чытачоў. Яго любоў да пазнавання новага прымушае яго даследаваць новыя сферы інтарэсаў і дзяліцца сваім разуменнем са сваімі чытачамі. Дзякуючы яго вопыту і прывабнаму стылю пісьма, Фрэд Хол - гэта імя, якому чытачы яго блога могуць давяраць і на якое можна спадзявацца.