Vaikų žaidimai: Karo taisyklės

Vaikų žaidimai: Karo taisyklės
Fred Hall

Karo taisyklės ir žaidimo principai

Karas yra paprastas, bet smagus kortų žaidimas, kurį galima žaisti su standartine 52 kortų kalade. Jis puikiai tinka keliaujant. Žaidimas nereikalauja daug strategijos, o taisykles gana lengva išmokti.

Karo žaidimo pradžia

Norėdami pradėti žaidimą, padalykite visas kortas 2 žaidėjams tolygiai atverstomis kortomis žemyn.

Taip pat žr: Amerikos revoliucija: kareivių uniformos ir ekipuotė

Karo taisyklės

Kiekvieno ėjimo arba mūšio metu abu žaidėjai atverčia viršutinę savo krūvelės kortą. Laimi žaidėjas, turintis aukštesnę kortą, ir prideda abi kortas prie savo krūvelės apačios. Kortos skirstomos taip: 2 yra žemiausia, o Tūzas - aukščiausia:

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Kai kiekvienas žaidėjas atverčia tą pačią kortą, tai reiškia lygiąsias ir prasideda "karas". Trys artimiausios kortos iš kiekvieno žaidėjo krūvelės perkeliamos į centrinę krūvelę ir tada atverčiama kita korta. Laimi aukštesnę vietą užėmusi korta ir žaidėjas gauna visas kortas. Jei vėl įvyksta lygiosios, prasideda dar vienas karas. Tai tęsiasi tol, kol kas nors laimi ir gauna visas kortas.

Žaidėjas laimi, kai turi visas kortas.

Jei žaidėjas neturi pakankamai karui reikalingų kortų, įskaitant tris atverstas kortas, jis gali atversti savo paskutinę kortą kaip karo kortą. Jei jis laimi, jis gauna viduryje esančias kortas ir lieka žaidime.

Taip pat žr: Senovės Mesopotamija: Asirijos imperija

Karo žaidimo variantai

  • Taika - Taika - tai situacija, kai laimi mažiausia korta. Kai žaidžiate Taiką (o ne Karą), už kiekvieną Taikos raidę atverčiamos penkios atverstos kortos.
  • Trys žaidėjai - Galite žaisti karą su trimis žaidėjais, kai dvi aukščiausios kortos susilygina. Tik šie du žaidėjai dalyvauja kare.
  • Automatinis karas - Čia pasirenkama korta, kurią sužaidus automatiškai prasideda karas. Dažnai automatiniam karui naudojama 2.
  • # Beats Faces - Tai žaidimas, kai pasirenkate skaičių kortą, pavyzdžiui, 3 arba 4, kuri gali nugalėti bet kurią pagrindinę kortą (valetas, dama, karalius). Ši korta negali nugalėti didesnių skaičių kortų, tik pagrindines. Tą patį galite daryti ir su tūzais, kai tam tikro skaičiaus korta nugali tik tūzą ir mažesnio skaičiaus kortas.
  • Underdog - Tai taisyklė, pagal kurią žaidėjas, pralaimėjęs karą, gali patikrinti tris atverstas karo kortas. Jei bet kuri iš jų yra 6 (arba kitas iš anksto nustatytas skaičius), žaidėjas laimi karą.
  • Slap karas - kai ištraukiama tam tikra korta, pavyzdžiui, 5 arba 6, mūšį arba karą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas ją ištraukia.

Grįžti į Žaidimai




Fred Hall
Fred Hall
Fredas Hallas yra aistringas tinklaraštininkas, kuris labai domisi įvairiomis temomis, tokiomis kaip istorija, biografija, geografija, mokslas ir žaidimai. Šiomis temomis jis rašo jau keletą metų, jo tinklaraščius skaito ir vertina daugelis. Fredas puikiai išmano savo nagrinėjamas temas ir stengiasi pateikti informatyvų bei patrauklų turinį, kuris patiktų daugeliui skaitytojų. Pomėgis mokytis naujų dalykų skatina jį tyrinėti naujas dominančias sritis ir pasidalinti savo įžvalgomis su skaitytojais. Dėl savo patirties ir patrauklaus rašymo stiliaus Fredas Holas yra vardas, kuriuo jo tinklaraščio skaitytojai gali pasitikėti ir juo pasikliauti.