ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਯੁੱਧ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ
![](/wp-content/uploads/history/14/i7rbzooyi6.gif)
ਗੇਮ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ
ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰੋ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸਾਹਮਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਅਫਰੀਕਾ: ਕੁਸ਼ ਦਾ ਰਾਜ (ਨੂਬੀਆ)ਯੁੱਧ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਹਰੇਕ ਮੋੜ, ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 2 ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅਤੇ Ace ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
ਜਦੋਂ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ਉਸੇ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਟਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ "ਯੁੱਧ" ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਸੈਂਟਰ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਰੈਂਕ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਟਾਈ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਜੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤਿੰਨਾਂ ਸਮੇਤ ਜੰਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ, ਫਿਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਵਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
- ਪੀਸ - ਪੀਸ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋਇੱਕ ਪੀਸ (ਜੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ), ਪੀਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਪੰਜ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ - ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਯੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੁੱਧ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋ ਕਾਰਡ ਟਾਈ. ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।
- ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਵਾਰ - ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਜੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਕਸਰ ਇੱਕ 2 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਯੁੱਧ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- # ਬੀਟਸ ਫੇਸ - ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 3 ਜਾਂ 4, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ( ਜੈਕ, ਰਾਣੀ, ਰਾਜਾ)। ਕਾਰਡ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾ ਸਕਦਾ, ਸਿਰਫ਼ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ। ਤੁਸੀਂ Aces ਦੇ ਨਾਲ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ Ace ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਅੰਡਰਡੌਗ - ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ 6 ਹੈ (ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ), ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
- ਸਲੈਪ ਵਾਰ - ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 5 ਜਾਂ 6, ਇਸ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਜੰਗ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਾਂ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਜੀਵਨੀਆਂ: ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਹਾਰਸ'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ