Lastemängud: Sõjareeglid

Lastemängud: Sõjareeglid
Fred Hall

Sõja reeglid ja mängupilt

War on lihtne, kuid lõbus kaardimäng, mida saab mängida tavalise 52 kaardi kaardipakiga. See sobib hästi reisil olles. Mäng ei sisalda palju strateegiat ja reeglid on üsna kergesti õpitavad.

Sõjamängu alustamine

Mängu alustamiseks jagage kõik kaardid võrdselt 2 mängija vahel piltidega allapoole.

Vaata ka: Kiire matemaatika mäng

Sõjareeglid

Iga mänguvooru ehk lahingu ajal keeravad mõlemad mängijad oma virna ülemise kaardi ümber. See mängija, kellel on kõrgem kaart, võidab ja saab mõlemad kaardid oma virna põhja lisada. Kaardid on järjestatud nii, et 2 on kõige madalam ja äss on kõige kõrgem:

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Kui mõlemad mängijad keeravad sama kaardi ümber, siis on tegemist võrdse seisuga ja algab "sõda". Iga mängija kolm järgmist kaarti liiguvad keskmisele hunnikule ja seejärel keeratakse järgmine kaart ümber. Kõrgemal seisev kaart võidab ja mängija saab kõik kaardid. Teise võrdsuse korral algab uus sõda. See jätkub seni, kuni keegi võidab ja saab kõik kaardid.

Mängija võidab, kui tal on kõik kaardid.

Kui mängijal ei ole sõja jaoks piisavalt kaarte, kaasa arvatud kolm avatud kaarti, siis võib ta oma viimase kaardi sõjakaardina ümber pöörata. Kui ta võidab, saab ta keskel olevad kaardid ja jääb mängu.

Sõjamängu variatsioonid

  • Rahu - Rahu on see, kus võidab kõige madalam kaart. Kui mängite rahu (sõja asemel), mängitakse iga rahu tähe kohta viis allapoole pööratud kaarti.
  • Kolm mängijat - Saate mängida sõda kolme mängijaga, kus sõda saab siis, kui kaks kõrgeimat kaarti on võrdsed. Ainult need kaks mängijat osalevad sõjas.
  • Automaatne sõda - Siin valitakse kaart, mille mängimisel algab automaatselt sõda. Sageli kasutatakse automaatse sõja jaoks kaarti 2.
  • # Beats Faces - See on mäng, kus valitakse numbrikaart, näiteks 3 või 4, mis võib võita ükskõik millist numbrikaarti (bukki, kuningat, kuningat). See kaart ei saa võita kõrgemaid numbrikaarte, vaid ainult numbrikaarte. Sama saab teha ässadega, kus konkreetne numbrikaart võidab ainult ässa ja madalamaid numbrikaarte.
  • Underdog - See on reegel, mille kohaselt saab mängija, kui ta kaotab sõja, kontrollida kolme sõja avatud kaarti. Kui mõni neist on 6 (või mõni muu number, mille määrate eelnevalt kindlaks), siis see mängija võidab sõja.
  • Slap War - kui mängitakse teatud kaart, näiteks 5 või 6, võidab lahingu või sõja see mängija, kes seda esimesena lööb.

Tagasi Mängud

Vaata ka: Loomad lastele: Puudelkoer



Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall on kirglik blogija, kes tunneb suurt huvi erinevate teemade vastu, nagu ajalugu, elulugu, geograafia, teadus ja mängud. Ta on neil teemadel kirjutanud juba mitu aastat ning tema blogisid on lugenud ja hinnanud paljud. Fred on oma käsitletavates teemades väga kursis ning püüab pakkuda informatiivset ja kaasahaaravat sisu, mis meeldib paljudele lugejatele. Tema armastus uute asjade tundmaõppimise vastu sunnib teda uurima uusi huvivaldkondi ja jagama oma teadmisi oma lugejatega. Oma asjatundlikkuse ja kaasahaarava kirjutamisstiiliga on Fred Hall nimi, mida tema ajaveebi lugejad võivad usaldada ja millele toetuda.