Sisukord
Sõja reeglid ja mängupilt
![](/wp-content/uploads/history/14/i7rbzooyi6.gif)
Sõjamängu alustamine
Mängu alustamiseks jagage kõik kaardid võrdselt 2 mängija vahel piltidega allapoole.
Vaata ka: Kiire matemaatika mängSõjareeglid
Iga mänguvooru ehk lahingu ajal keeravad mõlemad mängijad oma virna ülemise kaardi ümber. See mängija, kellel on kõrgem kaart, võidab ja saab mõlemad kaardid oma virna põhja lisada. Kaardid on järjestatud nii, et 2 on kõige madalam ja äss on kõige kõrgem:
2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
Kui mõlemad mängijad keeravad sama kaardi ümber, siis on tegemist võrdse seisuga ja algab "sõda". Iga mängija kolm järgmist kaarti liiguvad keskmisele hunnikule ja seejärel keeratakse järgmine kaart ümber. Kõrgemal seisev kaart võidab ja mängija saab kõik kaardid. Teise võrdsuse korral algab uus sõda. See jätkub seni, kuni keegi võidab ja saab kõik kaardid.
Mängija võidab, kui tal on kõik kaardid.
Kui mängijal ei ole sõja jaoks piisavalt kaarte, kaasa arvatud kolm avatud kaarti, siis võib ta oma viimase kaardi sõjakaardina ümber pöörata. Kui ta võidab, saab ta keskel olevad kaardid ja jääb mängu.
Sõjamängu variatsioonid
- Rahu - Rahu on see, kus võidab kõige madalam kaart. Kui mängite rahu (sõja asemel), mängitakse iga rahu tähe kohta viis allapoole pööratud kaarti.
- Kolm mängijat - Saate mängida sõda kolme mängijaga, kus sõda saab siis, kui kaks kõrgeimat kaarti on võrdsed. Ainult need kaks mängijat osalevad sõjas.
- Automaatne sõda - Siin valitakse kaart, mille mängimisel algab automaatselt sõda. Sageli kasutatakse automaatse sõja jaoks kaarti 2.
- # Beats Faces - See on mäng, kus valitakse numbrikaart, näiteks 3 või 4, mis võib võita ükskõik millist numbrikaarti (bukki, kuningat, kuningat). See kaart ei saa võita kõrgemaid numbrikaarte, vaid ainult numbrikaarte. Sama saab teha ässadega, kus konkreetne numbrikaart võidab ainult ässa ja madalamaid numbrikaarte.
- Underdog - See on reegel, mille kohaselt saab mängija, kui ta kaotab sõja, kontrollida kolme sõja avatud kaarti. Kui mõni neist on 6 (või mõni muu number, mille määrate eelnevalt kindlaks), siis see mängija võidab sõja.
- Slap War - kui mängitakse teatud kaart, näiteks 5 või 6, võidab lahingu või sõja see mängija, kes seda esimesena lööb.
Tagasi Mängud
Vaata ka: Loomad lastele: Puudelkoer