ٻارن جون رانديون: جنگ جا ضابطا

ٻارن جون رانديون: جنگ جا ضابطا
Fred Hall

مواد جي جدول

جنگ جا ضابطا ۽ راند

جنگ هڪ سادي، پر مزيدار ڪارڊ راند آهي جيڪا کيڏي سگهجي ٿي معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ سان. اهو سفر دوران تمام سٺو آهي. راند ۾ تمام گهڻي حڪمت عملي شامل نه آهي ۽ ضابطا سکڻ بلڪل آسان آهن.

Game of War کي شروع ڪرڻ

راند کي ترتيب ڏيڻ لاءِ، بس سڀ ڪارڊ ڊيل ڪريو 2 رانديگرن جي وچ ۾ هڪجهڙائي سان منهن ڏيڻ.

جنگ جا ضابطا

هر موڙ، يا جنگ دوران، ٻئي رانديگر پنهنجي پائل ۾ مٿين ڪارڊ کي ڦيرائيندا آهن. پليئر اعليٰ ڪارڊ سان کٽي ٿو ۽ ٻنهي ڪارڊ کي پنهنجي اسٽيڪ جي تري ۾ شامل ڪري ٿو. ڪارڊن جي درجه بندي ڪئي وئي آهي 2 سڀ کان گهٽ ۽ Ace سڀ کان وڌيڪ آهي:

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

جڏهن هر رانديگر ڦرندو آهي ساڳئي ڪارڊ تي، هي هڪ ٽائي آهي ۽ هڪ "جنگ" شروع ٿئي ٿو. هر پليئر جي پائل مان ايندڙ ٽي ڪارڊ سينٽر پائل ڏانهن منتقل ڪيا ويا آهن ۽ پوء ايندڙ ڪارڊ ختم ٿي ويو آهي. اعلي درجي جو ڪارڊ کٽي ٿو ۽ پليئر سڀ ڪارڊ حاصل ڪري ٿو. ٻي ٽائي جي صورت ۾، ٻي جنگ شروع ٿئي ٿي. اهو جاري رهندو جيستائين ڪو کٽي ٿو ۽ سڀ ڪارڊ حاصل ڪري ٿو.

ڏسو_ پڻ: ٻارن لاءِ مذاق: صاف تاريخ جي مذاق جي وڏي فهرست

هڪ رانديگر کٽي ٿو جڏهن هن وٽ سڀ ڪارڊ آهن.

ڏسو_ پڻ: ٻارن لاءِ موسيقي: وائلن جا حصا

جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ جنگ لاءِ ڪافي ڪارڊ نه آهن، بشمول ٽي منهن هيٺ ڪارڊ، پوء اهو پليئر شايد پنهنجي آخري ڪارڊ کي جنگ جي ڪارڊ وانگر ڦيرايو. جيڪڏھن اھي کٽندا آھن، اھي وچ ۾ ڪارڊ حاصل ڪندا آھن ۽ راند ۾ رھندا آھن.

جنگ جي راند جي مختلف قسمن

  • امن - امن اهو آهي جتي گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ کٽي ٿو. جڏهن توهان راند ڪندا آهيوa Peace (جنگ جي بدران)، 5 Face down cards for each letter for Peace.
  • Three Player - توهان ٽن رانديگرن سان جنگ کيڏي سگهو ٿا جتي توهان کي جنگ ملندي جڏهن سڀ کان وڌيڪ ٻه ڪارڊ ٽائي. صرف اهي ٻه رانديگر جنگ جو حصو آهن.
  • خودڪار جنگ - هي اهو آهي جتي توهان هڪ ڪارڊ چونڊيندا آهيو جيڪو خودڪار طور تي جنگ شروع ٿئي ٿو جڏهن اهو کيڏيو وڃي. اڪثر ڪري هڪ 2 خودڪار جنگ لاءِ استعمال ٿيندو آهي.
  • # Beats Faces - هي هڪ راند آهي جتي توهان هڪ نمبر ڪارڊ چونڊيندا آهيو، جهڙوڪ 3 يا 4، جيڪو ڪنهن به منهن ڪارڊ کي مات ڏئي سگهي ٿو ( جک، راڻي، بادشاهه). ڪارڊ وڌيڪ نمبر ڪارڊ کي مات نٿو ڪري سگهي، صرف منهن ڪارڊ. توهان اهو ساڳيو ڪم Aces سان ڪري سگهو ٿا جتي هڪ خاص نمبر ڪارڊ صرف Ace ۽ هيٺين نمبر واري ڪارڊ کي بيٽ ڪري ٿو.
  • Underdog - اهو هڪ قاعدو آهي جتي هڪ ڀيرو هڪ رانديگر جنگ هارائي ٿو، اهي ڪري سگهن ٿا. جنگ مان ٽي منهن ڪارڊ چيڪ ڪريو. جيڪڏهن انهن مان ڪو هڪ 6 آهي (يا ڪجهه ٻيو نمبر جيڪو توهان وقت کان اڳ طئي ڪيو ٿا)، ته پوءِ اهو رانديگر جنگ کٽي ٿو.
  • سليپ وار - جڏهن ڪو خاص ڪارڊ کيڏيو وڃي، جهڙوڪ 5 يا 6، پهريون پليئر ان کي مارڻ لاء جنگ يا جنگ کٽي ٿو.
  • 10>6>

    واپس جيمز 6>




Fred Hall
Fred Hall
فريڊ هال هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي مختلف مضمونن جهڙوڪ تاريخ، سوانح عمري، جاگرافي، سائنس ۽ رانديون ۾ تمام گهڻي دلچسپي آهي. هو انهن موضوعن تي ڪيترن ئي سالن کان لکي رهيو آهي، ۽ هن جا بلاگ ڪيترن ئي پڙهيا ۽ ساراهيا ويا آهن. فريڊ انهن مضمونن ۾ تمام گهڻي ڄاڻ رکندڙ آهي جن کي هو احاطه ڪري ٿو، ۽ هو معلوماتي ۽ دل چسپ مواد مهيا ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو جيڪو پڙهندڙن جي وسيع رينج کي اپيل ڪري ٿو. نئين شين جي باري ۾ سکڻ جو هن جو شوق اهو آهي ته هن کي دلچسپي جي نئين علائقن کي ڳولڻ ۽ پنهنجي پڙهندڙن سان پنهنجي بصيرت کي حصيداري ڪرڻ لاء. هن جي مهارت ۽ مشغول لکڻ جي انداز سان، فريڊ هال هڪ نالو آهي جنهن تي هن جي بلاگ جا پڙهندڙ ڀروسو ۽ ڀروسو ڪري سگهن ٿا.