Jeux pour enfants : Règles de la guerre

Jeux pour enfants : Règles de la guerre
Fred Hall

Règles de guerre et gameplay

War est un jeu de cartes simple, mais amusant, qui peut être joué avec un jeu de 52 cartes standard. Il est idéal en voyage. Le jeu n'implique pas beaucoup de stratégie et les règles sont assez faciles à apprendre.

Commencer le jeu de la guerre

Pour commencer le jeu, il suffit de distribuer toutes les cartes de manière égale entre deux joueurs, face cachée.

Règles de la guerre

À chaque tour, ou bataille, les deux joueurs retournent la carte supérieure de leur pile. Le joueur qui a la carte la plus élevée gagne et doit ajouter les deux cartes au bas de sa pile. Les cartes sont classées par ordre de 2, la plus basse, et d'As, la plus haute :

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Lorsque chaque joueur retourne la même carte, il y a égalité et une "guerre" commence. Les trois cartes suivantes de la pile de chaque joueur sont déplacées vers la pile centrale, puis la carte suivante est retournée. La carte la mieux classée gagne et le joueur obtient toutes les cartes. En cas de nouvelle égalité, une autre guerre commence. Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un gagne et obtienne toutes les cartes.

Un joueur gagne lorsqu'il a toutes les cartes.

Voir également: Histoire : la Réforme pour les enfants

Si un joueur n'a pas assez de cartes pour une guerre, y compris les trois cartes cachées, il peut retourner sa dernière carte comme carte de guerre. S'il gagne, il gagne les cartes du milieu et reste dans le jeu.

Voir également: Football : Violations et règles pré-snap

Variations du jeu de la guerre

  • Paix - Lorsque vous jouez une Paix (au lieu d'une Guerre), cinq cartes cachées sont jouées pour chaque lettre de Paix.
  • Trois joueurs - Vous pouvez jouer à la guerre avec trois joueurs et obtenir une guerre lorsque les deux cartes les plus élevées sont à égalité. Seuls ces deux joueurs font partie de la guerre.
  • Guerre automatique - Il s'agit de choisir une carte qui déclenche automatiquement une guerre lorsqu'elle est jouée. Souvent, un 2 est utilisé pour la guerre automatique.
  • # Beats Faces - Il s'agit d'un jeu où vous choisissez une carte à chiffre, comme un 3 ou un 4, qui peut battre n'importe quelle carte à figure (valet, reine, roi). La carte ne peut pas battre les cartes à chiffre supérieur, seulement les cartes à figure. Vous pouvez faire la même chose avec les As où une carte à chiffre particulier bat seulement l'As et les cartes à chiffre inférieur.
  • Underdog - Il s'agit d'une règle selon laquelle lorsqu'un joueur perd une guerre, il peut vérifier les trois cartes face cachée de la guerre. Si l'une d'entre elles est un 6 (ou un autre chiffre que vous déterminez à l'avance), alors ce joueur gagne la guerre.
  • La guerre des gifles - lorsqu'une carte particulière est jouée, comme le 5 ou le 6, le premier joueur à la claquer gagne la bataille ou la guerre.

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Fred Hall est un blogueur passionné qui s'intéresse à divers sujets tels que l'histoire, la biographie, la géographie, la science et les jeux. Il écrit sur ces sujets depuis plusieurs années maintenant, et ses blogs ont été lus et appréciés par beaucoup. Fred connaît très bien les sujets qu'il couvre et s'efforce de fournir un contenu informatif et engageant qui plaît à un large éventail de lecteurs. Son amour d'apprendre de nouvelles choses est ce qui le pousse à explorer de nouveaux domaines d'intérêt et à partager ses idées avec ses lecteurs. Avec son expertise et son style d'écriture engageant, Fred Hall est un nom sur lequel les lecteurs de son blog peuvent faire confiance et compter.