Táboa de contidos
Regras de guerra e xogo
![](/wp-content/uploads/history/14/i7rbzooyi6.gif)
Comezando o xogo da guerra
Para configurar o xogo, só tes que repartir todas as cartas. uniformemente entre 2 xogadores boca abaixo.
Ver tamén: Primeira Guerra Mundial: Revolución RusaRegras da guerra
Durante cada quenda ou batalla, ambos os dous xogadores voltean a carta superior da súa pila. O xogador coa carta máis alta gaña e pode engadir as dúas cartas ao fondo da súa pila. As cartas clasifícanse sendo 2 o máis baixo e o As o máis alto:
2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
Cando cada xogador vira. sobre a mesma tarxeta, isto é un empate e comeza unha "Guerra". As seguintes tres cartas da pila de cada xogador móvense á pila central e despois dáse a volta á seguinte carta. A tarxeta de maior clasificación gaña e o xogador recibe todas as cartas. No caso doutro empate, comeza outra guerra. Isto continúa ata que alguén gaña e gaña todas as cartas.
Un xogador gaña cando ten todas as cartas.
Ver tamén: Química para nenos: elementos - flúorSe un xogador non ten suficientes cartas para unha guerra, incluídas as tres. cartas boca abaixo, entón ese xogador pode entregar a súa última carta como carta de guerra. Se gañan, gañan as cartas polo medio e permanecen no xogo.
Variacións do xogo da guerra
- Paz - Paz é onde gaña a tarxeta máis baixa. Cando xogasa Paz (en lugar dunha Guerra), xóganse cinco cartas boca abaixo por cada letra en Paz.
- Tres xogadores - Podes xogar a Guerra con tres xogadores onde obteñas unha Guerra cando o empate máis alto das dúas cartas. Só eses dous xogadores forman parte da Guerra.
- Guerra automática - Aquí é onde escolles unha carta que inicia unha guerra automaticamente cando se xoga. Moitas veces úsase un 2 para a guerra automática.
- # Beats Faces - Este é un xogo no que escolles unha tarxeta numérica, como un 3 ou un 4, que pode vencer calquera tarxeta de cara ( Jack, Raíña, Rei). A tarxeta non pode superar as tarxetas de número máis alto, só as tarxetas de cara. Podes facer o mesmo cos Ases, onde unha tarxeta de número en particular supera só o As e as cartas de menor número.
- Underdog - Esta é unha regra na que unha vez que un xogador perde unha Guerra, pode comproba as tres cartas boca abaixo da guerra. Se algún deles é un 6 (ou algún outro número que determine con antelación), entón ese xogador gaña a guerra.
- Guerra de bofetadas - cando se xoga unha carta en particular, como o 5 ou 6, o primeiro xogador que a golpea gaña a batalla ou a guerra.
Volver a Xogos