ហ្គេមកុមារ៖ ច្បាប់នៃសង្គ្រាម

ហ្គេមកុមារ៖ ច្បាប់នៃសង្គ្រាម
Fred Hall

ច្បាប់សង្គ្រាម និងការលេងហ្គេម

សង្គ្រាមគឺជាល្បែងបៀដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែរីករាយដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 52 ស្តង់ដារ។ វាអស្ចារ្យណាស់នៅពេលធ្វើដំណើរ។ ហ្គេមនេះមិនពាក់ព័ន្ធនឹងយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ ហើយច្បាប់គឺងាយស្រួលរៀនណាស់។

ការចាប់ផ្តើមហ្គេមសង្គ្រាម

ដើម្បីរៀបចំហ្គេម គ្រាន់តែចែកបៀទាំងអស់ ស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមអ្នកលេង 2 នាក់ត្រូវប្រឈមមុខនឹងគ្នា។

ច្បាប់នៃសង្គ្រាម

សូម​មើល​ផង​ដែរ: អេហ្ស៊ីបបុរាណសម្រាប់កុមារ៖ ព្រះរាជាណាចក្រថ្មី។

ក្នុងអំឡុងពេលវេននីមួយៗ ឬសមរភូមិ អ្នកលេងទាំងពីរបានបើកសន្លឹកបៀកំពូលនៅក្នុងគំនររបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងឈ្នះ ហើយអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀទាំងពីរទៅបាតនៃជង់របស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយលេខ 2 ទាបបំផុត ហើយសន្លឹក Ace ខ្ពស់ជាងគេ៖

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

នៅពេលអ្នកលេងម្នាក់ៗងាក នៅលើកាតដូចគ្នានេះគឺជាការស្មើហើយ "សង្រ្គាម" ចាប់ផ្តើម។ សន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកបន្ទាប់ពីគំនររបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅគំនរកណ្តាល ហើយបន្ទាប់មកសន្លឹកបៀបន្ទាប់ត្រូវបានបិទ។ សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងឈ្នះ ហើយអ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់។ នៅក្នុងករណីនៃការស្មើមួយផ្សេងទៀតសង្រ្គាមមួយផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើម។ វាបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ឈ្នះ និងទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់។

អ្នកលេងម្នាក់ឈ្នះនៅពេលដែលគាត់មានសន្លឹកបៀទាំងអស់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សង្រ្គាម រួមទាំងបីសន្លឹកផងដែរ។ ប្រឈមមុខនឹងសន្លឹកបៀ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនោះអាចបង្វិលសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់គេជាកាតសង្គ្រាម។ ប្រសិនបើពួកគេឈ្នះ ពួកគេនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀនៅកណ្តាល ហើយបន្តនៅក្នុងហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រទេសចិនបុរាណ៖ រាជវង្ស Shang

ការប្រែប្រួលនៃហ្គេមសង្គ្រាម

  • សន្តិភាព - សន្តិភាព គឺជាកន្លែងដែលកាតទាបបំផុតឈ្នះ។ នៅពេលអ្នកលេងសន្តិភាពមួយ (ជំនួសឱ្យសង្រ្គាម) សន្លឹកបៀរចុះក្រោមចំនួនប្រាំត្រូវបានលេងសម្រាប់អក្សរនីមួយៗដោយសន្តិភាព។
  • អ្នកលេងបីនាក់ - អ្នកអាចលេងសង្គ្រាមជាមួយអ្នកលេងបីនាក់ដែលអ្នកទទួលបានសង្រ្គាមនៅពេលដែល សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកខ្ពស់បំផុត។ មានតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលជាផ្នែកមួយនៃសង្គ្រាម។
  • សង្រ្គាមដោយស្វ័យប្រវត្តិ - នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកជ្រើសរើសកាតដែលចាប់ផ្តើមសង្រ្គាមដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលវាលេង។ ជាញឹកញាប់ 2 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់សង្រ្គាមស្វ័យប្រវត្តិ។
  • # Beats Faces - នេះគឺជាហ្គេមដែលអ្នកជ្រើសរើសសន្លឹកបៀលេខ ដូចជា 3 ឬ 4 ដែលអាចយកឈ្នះសន្លឹកបៀណាមួយ ( Jack, Queen, King) ។ កាតមិនអាចវាយសន្លឹកបៀដែលមានលេខខ្ពស់ជាងនេះទេ គ្រាន់តែសន្លឹកបៀមុខប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចធ្វើដូចគ្នាជាមួយ Aces ដែលកាតលេខជាក់លាក់មួយវាយតែសន្លឹក Ace និងលេខទាប។
  • Underdog - នេះគឺជាច្បាប់ដែលនៅពេលដែលអ្នកលេងចាញ់សង្រ្គាម ពួកគេអាច ពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀរទាំងបីពីសង្គ្រាម។ ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាលេខ 6 (ឬលេខមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលអ្នកកំណត់ជាមុន) នោះអ្នកលេងនោះនឹងឈ្នះសង្រ្គាម។
  • Slap War - នៅពេលដែលកាតជាក់លាក់មួយត្រូវបានលេង ដូចជា 5 ឬ 6 អ្នកលេងដំបូងដែលទះវាឈ្នះការប្រយុទ្ធឬសង្រ្គាម។

ត្រលប់ទៅ ហ្គេម




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងលើមុខវិជ្ជាផ្សេងៗដូចជា ប្រវត្តិសាស្រ្ត ជីវប្រវត្តិ ភូមិសាស្ត្រ វិទ្យាសាស្រ្ត និងហ្គេម។ គាត់បានសរសេរអំពីប្រធានបទទាំងនេះអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ ហើយប្លុករបស់គាត់ត្រូវបានអាន និងកោតសរសើរដោយមនុស្សជាច្រើន។ ហ្វ្រេដមានចំណេះដឹងខ្ពស់ក្នុងមុខវិជ្ជាដែលគាត់គ្របដណ្តប់ ហើយគាត់ខិតខំផ្តល់ខ្លឹមសារព័ត៌មាន និងទាក់ទាញដែលទាក់ទាញអ្នកអានយ៉ាងទូលំទូលាយ។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ក្នុងការរៀនអំពីអ្វីដែលថ្មី គឺជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យគាត់ស្វែងរកផ្នែកថ្មីដែលចាប់អារម្មណ៍ និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់ជាមួយអ្នកអានរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងជំនាញ និងស្ទីលសរសេរដ៏ទាក់ទាញរបស់គាត់ Fred Hall គឺជាឈ្មោះដែលអ្នកអានប្លក់របស់គាត់អាចទុកចិត្ត និងពឹងផ្អែកលើ។