Spis treści
Zasady wojny i rozgrywka
![](/wp-content/uploads/history/14/i7rbzooyi6.gif)
Rozpoczęcie gry w wojnę
Aby ustawić grę, wystarczy rozdać wszystkie karty po równo między 2 graczy zakryte.
Rules of War
Zobacz też: Historia: Symbolizm Sztuka dla dzieciPodczas każdej tury, czyli bitwy, obaj gracze odwracają górną kartę ze swojego stosu. Gracz z wyższą kartą wygrywa i musi dodać obie karty na spód swojego stosu. Karty są uszeregowane w kolejności od 2 jako najniższej do asa jako najwyższej:
2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
Gdy każdy z graczy odwróci tę samą kartę, to jest to remis i rozpoczyna się "wojna". Kolejne trzy karty z kupki każdego gracza są przesuwane na środkowy stos, a następnie odwracana jest kolejna karta. Wyżej oceniona karta wygrywa i gracz zdobywa wszystkie karty. W przypadku kolejnego remisu rozpoczyna się kolejna wojna. Trwa ona do momentu, aż ktoś wygra i zdobędzie wszystkie karty.
Gracz wygrywa, gdy ma wszystkie karty.
Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby kart do wojny, w tym trzech zakrytych kart, wtedy ten gracz może odwrócić swoją ostatnią kartę jako kartę wojny. Jeśli wygra, zdobywa karty na środku i pozostaje w grze.
Zobacz też: Biografia: Sonia SotomayorWariacje na temat gry w wojnę
- Pokój - Pokój to sytuacja, w której najniższa karta wygrywa. Kiedy zagrywasz Pokój (zamiast Wojny), pięć zakrytych kart jest zagrywanych dla każdej litery w Pokoju.
- Trójka graczy - Możesz grać w Wojnę z trzema graczami, gdzie otrzymujesz Wojnę, gdy dwie najwyższe karty remisują. Tylko tych dwóch graczy bierze udział w Wojnie.
- Wojna automatyczna - W tym miejscu wybierasz kartę, która automatycznie rozpoczyna wojnę, gdy zostanie zagrana. Często do automatycznej wojny używa się 2.
- # Beats Faces - Jest to gra, w której wybierasz kartę numeryczną, np. 3 lub 4, która może pokonać każdą kartę wierzchnią (Walet, Dama, Król). Karta ta nie może pokonać kart z wyższymi numerami, tylko karty wierzchnie. To samo można zrobić z Asami, gdzie dana karta numeryczna pokonuje tylko Asa i karty o niższych numerach.
- Underdog - Zasada ta polega na tym, że gdy gracz przegra wojnę, może sprawdzić trzy odkryte karty z wojny. Jeśli któraś z nich ma wartość 6 (lub inną liczbę, którą ustalisz z wyprzedzeniem), to gracz wygrywa wojnę.
- Wojna policzkowa - kiedy dana karta jest zagrana, jak np. 5 lub 6, pierwszy gracz, który ją klepnie, wygrywa bitwę lub wojnę.
Powrót do Gry