Gry dla dzieci: Rules of War

Gry dla dzieci: Rules of War
Fred Hall

Zasady wojny i rozgrywka

Wojna to prosta, ale zabawna gra karciana, w którą można grać standardową talią 52 kart. Świetnie sprawdza się podczas podróży. Gra nie wymaga wielu strategii, a zasady są dość łatwe do opanowania.

Rozpoczęcie gry w wojnę

Aby ustawić grę, wystarczy rozdać wszystkie karty po równo między 2 graczy zakryte.

Rules of War

Zobacz też: Historia: Symbolizm Sztuka dla dzieci

Podczas każdej tury, czyli bitwy, obaj gracze odwracają górną kartę ze swojego stosu. Gracz z wyższą kartą wygrywa i musi dodać obie karty na spód swojego stosu. Karty są uszeregowane w kolejności od 2 jako najniższej do asa jako najwyższej:

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Gdy każdy z graczy odwróci tę samą kartę, to jest to remis i rozpoczyna się "wojna". Kolejne trzy karty z kupki każdego gracza są przesuwane na środkowy stos, a następnie odwracana jest kolejna karta. Wyżej oceniona karta wygrywa i gracz zdobywa wszystkie karty. W przypadku kolejnego remisu rozpoczyna się kolejna wojna. Trwa ona do momentu, aż ktoś wygra i zdobędzie wszystkie karty.

Gracz wygrywa, gdy ma wszystkie karty.

Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby kart do wojny, w tym trzech zakrytych kart, wtedy ten gracz może odwrócić swoją ostatnią kartę jako kartę wojny. Jeśli wygra, zdobywa karty na środku i pozostaje w grze.

Zobacz też: Biografia: Sonia Sotomayor

Wariacje na temat gry w wojnę

  • Pokój - Pokój to sytuacja, w której najniższa karta wygrywa. Kiedy zagrywasz Pokój (zamiast Wojny), pięć zakrytych kart jest zagrywanych dla każdej litery w Pokoju.
  • Trójka graczy - Możesz grać w Wojnę z trzema graczami, gdzie otrzymujesz Wojnę, gdy dwie najwyższe karty remisują. Tylko tych dwóch graczy bierze udział w Wojnie.
  • Wojna automatyczna - W tym miejscu wybierasz kartę, która automatycznie rozpoczyna wojnę, gdy zostanie zagrana. Często do automatycznej wojny używa się 2.
  • # Beats Faces - Jest to gra, w której wybierasz kartę numeryczną, np. 3 lub 4, która może pokonać każdą kartę wierzchnią (Walet, Dama, Król). Karta ta nie może pokonać kart z wyższymi numerami, tylko karty wierzchnie. To samo można zrobić z Asami, gdzie dana karta numeryczna pokonuje tylko Asa i karty o niższych numerach.
  • Underdog - Zasada ta polega na tym, że gdy gracz przegra wojnę, może sprawdzić trzy odkryte karty z wojny. Jeśli któraś z nich ma wartość 6 (lub inną liczbę, którą ustalisz z wyprzedzeniem), to gracz wygrywa wojnę.
  • Wojna policzkowa - kiedy dana karta jest zagrana, jak np. 5 lub 6, pierwszy gracz, który ją klepnie, wygrywa bitwę lub wojnę.

Powrót do Gry




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall jest zapalonym blogerem, który żywo interesuje się różnymi przedmiotami, takimi jak historia, biografia, geografia, nauka i gry. Od kilku lat pisze na te tematy, a jego blogi są czytane i doceniane przez wielu. Fred ma dużą wiedzę na tematy, którymi się zajmuje, i stara się dostarczać pouczające i wciągające treści, które przemawiają do szerokiego grona czytelników. Jego zamiłowanie do poznawania nowych rzeczy napędza go do odkrywania nowych obszarów zainteresowań i dzielenia się spostrzeżeniami z czytelnikami. Dzięki swojej wiedzy i ujmującemu stylowi pisania Fred Hall to nazwisko, któremu czytelnicy jego bloga mogą zaufać i na którym mogą polegać.