เกมสำหรับเด็ก: กฎแห่งสงคราม

เกมสำหรับเด็ก: กฎแห่งสงคราม
Fred Hall

กฎของสงครามและรูปแบบการเล่น

สงครามเป็นเกมไพ่ที่เรียบง่ายแต่สนุกที่สามารถเล่นได้ด้วยสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ มันยอดเยี่ยมมากในระหว่างการเดินทาง เกมนี้ไม่ใช้กลยุทธ์มากนักและกฎก็ค่อนข้างง่ายที่จะเรียนรู้

การเริ่มต้นเกมแห่งสงคราม

ดูสิ่งนี้ด้วย: เกมสำหรับเด็ก: กฎแห่ง Crazy Eights

ในการตั้งค่าเกม เพียงแจกไพ่ทั้งหมด ผู้เล่น 2 คนคว่ำหน้าลงเท่าๆ กัน

กฎแห่งสงคราม

ในแต่ละเทิร์นหรือการต่อสู้ ผู้เล่นทั้งสองหงายการ์ดใบบนสุดในกองของตน ผู้เล่นที่มีไพ่สูงกว่าจะชนะและเพิ่มไพ่ทั้งสองใบไปที่ด้านล่างสุดของกอง ไพ่จะถูกจัดลำดับโดย 2 คือแต้มต่ำสุดและเอซคือแต้มสูงสุด:

ดูสิ่งนี้ด้วย: เกมสำหรับเด็ก: กฎของหมากฮอส

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

เมื่อผู้เล่นแต่ละคนผลัดกัน บนไพ่ใบเดียวกัน นี่คือการเสมอกัน และ "สงคราม" จะเริ่มต้นขึ้น ไพ่สามใบถัดไปจากกองของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกย้ายไปยังกองตรงกลาง จากนั้นไพ่ใบต่อไปจะพลิกกลับ การ์ดที่มีอันดับสูงกว่าจะชนะและผู้เล่นจะได้รับการ์ดทั้งหมด ในกรณีที่เสมอกัน สงครามอีกครั้งจะเริ่มขึ้น สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนชนะและได้รับไพ่ทั้งหมด

ผู้เล่นจะชนะเมื่อเขา/เธอมีไพ่ทั้งหมด

หากผู้เล่นมีไพ่ไม่เพียงพอสำหรับสงคราม รวมทั้งไพ่ทั้งสามใบ คว่ำหน้าไพ่ จากนั้นผู้เล่นคนนั้นอาจพลิกไพ่ใบสุดท้ายเป็นไพ่สงคราม หากพวกเขาชนะ พวกเขาจะได้ไพ่ตรงกลางและอยู่ในเกมต่อไป

รูปแบบต่างๆ ของเกมสงคราม

  • สันติภาพ - สันติภาพ เป็นที่ที่ไพ่ต่ำสุดจะชนะ เมื่อคุณเล่นสันติภาพ (แทนที่จะเป็นสงคราม) ไพ่ห้าใบคว่ำหน้าสำหรับแต่ละตัวอักษรในสันติภาพ
  • ผู้เล่นสามคน - คุณสามารถเล่นสงครามกับผู้เล่นสามคนโดยที่คุณจะได้รับสงครามเมื่อ ไพ่สองใบสูงสุดเสมอกัน เฉพาะผู้เล่นสองคนนี้เท่านั้นที่เป็นส่วนหนึ่งของสงคราม
  • สงครามอัตโนมัติ - นี่คือที่ที่คุณสามารถเลือกการ์ดที่จะเริ่มต้นสงครามโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเล่น มักจะใช้ 2 สำหรับสงครามอัตโนมัติ
  • # Beats Faces - นี่คือเกมที่คุณสามารถเลือกไพ่ตัวเลข เช่น 3 หรือ 4 ที่สามารถเอาชนะไพ่หน้าใดก็ได้ ( ขนุน, ราชินี, ราชา). ไพ่ไม่สามารถเอาชนะไพ่ที่มีตัวเลขสูงกว่าได้ ไพ่ที่มีหน้าไพ่เท่านั้น คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันนี้กับเอซได้ โดยที่การ์ดหมายเลขใดการ์ดหนึ่งจะชนะแค่เอซและการ์ดที่มีหมายเลขต่ำกว่า
  • อันเดอร์ด็อก - นี่คือกฎที่เมื่อผู้เล่นแพ้สงคราม พวกเขาสามารถทำได้ ตรวจสอบไพ่คว่ำหน้าสามใบจากสงคราม หากหนึ่งในนั้นเป็น 6 (หรือหมายเลขอื่นที่คุณกำหนดไว้ล่วงหน้า) ผู้เล่นคนนั้นจะชนะสงคราม
  • สงครามตบ - เมื่อมีการเล่นไพ่ใบใดใบหนึ่ง เช่น 5 หรือ 6 ผู้เล่นคนแรกที่ตบมันชนะการต่อสู้หรือสงคราม

กลับไปที่ เกม




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในวิชาต่างๆ เช่น ประวัติศาสตร์ ชีวประวัติ ภูมิศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และเกม เขาเขียนเกี่ยวกับหัวข้อเหล่านี้มาหลายปีแล้ว และบล็อกของเขาก็ได้รับการอ่านและชื่นชมจากหลาย ๆ คน Fred มีความรู้สูงในวิชาที่เขาครอบคลุม และเขามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเนื้อหาที่ให้ข้อมูลและมีส่วนร่วมซึ่งดึงดูดผู้อ่านหลากหลายกลุ่ม ความรักในการเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งใหม่ ๆ เป็นสิ่งที่ผลักดันให้เขาสำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ ที่น่าสนใจและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับผู้อ่านของเขา ด้วยความเชี่ยวชาญและสไตล์การเขียนที่น่าสนใจของเขา Fred Hall จึงเป็นชื่อที่ผู้อ่านบล็อกของเขาไว้วางใจและวางใจได้