Infanludoj: Reguloj de Milito

Infanludoj: Reguloj de Milito
Fred Hall

Milito-Reguloj kaj Ludado

Milito estas simpla, sed amuza kartludo, kiu povas esti ludita kun norma 52-karta ludkartaro. Estas bonege dum vojaĝo. La ludo ne implicas multe da strategio kaj la reguloj estas sufiĉe facile lerneblaj.

Komencante la Ludon de Milito

Por agordi la ludon, simple disdonu ĉiujn kartojn. egale inter 2 ludantoj vizaĝo malsupren.

Reguloj de Milito

Dum ĉiu turno, aŭ batalo, ambaŭ ludantoj turnas la supran karton en sia stako. La ludanto kun la pli alta karto venkas kaj ricevas ambaŭ kartojn al la fundo de ilia stako. Kartoj estas vicigitaj kie 2 estas la plej malsupra kaj la Aso estas la plej alta:

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Vidu ankaŭ: Tago de Kolumbo

Kiam ĉiu ludanto turniĝas super la sama karto, tio estas egaleco kaj "Milito" komenciĝas. La venontaj tri kartoj de la stako de ĉiu ludanto estas movitaj al la centra stako kaj tiam la venonta karto estas turnita. La pli alte rangigita karto venkas kaj la ludanto ricevas ĉiujn kartojn. Okaze de alia kravato, alia milito komenciĝas. Tio daŭras ĝis iu gajnas kaj gajnas ĉiujn kartojn.

Vidu ankaŭ: Biografio de Prezidanto Andrew Jackson por Infanoj

Ludanto gajnas kiam li/ŝi havas ĉiujn kartojn.

Se ludanto ne havas sufiĉe da kartoj por milito, inkluzive de la tri. vizaĝo malsupren kartoj, tiam tiu ludanto povas turni sian lastan karton kiel la militkarto. Se ili gajnas, ili gajnas la kartojn en la mezo kaj restas en la ludo.

Varioj de la Ludo de Milito

  • Paco - Paco estas kie la plej malsupra karto gajnas. Kiam vi ludasa Paco (anstataŭ Milito), kvin vizaĝaj kartoj estas luditaj por ĉiu letero en Paco.
  • Tri Ludanto - Vi povas ludi Militon kun tri ludantoj kie vi ricevas Militon kiam la plej altaj du kartoj ligas. Nur tiuj du ludantoj estas parto de la Milito.
  • Aŭtomata Milito - Ĉi tie vi elektas karton, kiu aŭtomate komencas militon kiam ĝi estas ludata. Ofte oni uzas 2 por la aŭtomata milito.
  • # Beats Faces - Ĉi tio estas ludo, kie oni elektas nombrokarton, kiel 3 aŭ 4, kiu povas venki ajnan vizaĝkarton ( Joĉjo, Reĝino, Reĝo). La karto ne povas venki pli altajn nombrokartojn, nur la vizaĝkartojn. Vi povas fari la samon kun Asoj kie aparta nombra karto batas nur la Ason kaj pli malaltajn numeritajn kartojn.
  • Underdog - Ĉi tio estas regulo kie post kiam ludanto perdas Militon, ili povas kontrolu la tri vizaĝon malsupren kartojn de la milito. Se iu el ili estas 6 (aŭ iu alia nombro, kiun vi determinas antaŭe), tiam tiu ludanto gajnas la militon.
  • Slap War - kiam aparta karto estas ludata, kiel la 5 aŭ 6, la unua ludanto vangofrapi ĝin gajnas la batalon aŭ militon.

Reen al Ludoj




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall estas pasia bloganto, kiu tre interesiĝas pri diversaj temoj kiel historio, biografio, geografio, scienco kaj ludoj. Li skribas pri ĉi tiuj temoj jam de pluraj jaroj, kaj liaj blogoj estas legitaj kaj aprezitaj de multaj. Fred estas tre sperta pri la temoj kiujn li kovras, kaj li klopodas por disponigi informan kaj allogan enhavon, kiu allogas larĝan gamon de legantoj. Lia amo lerni pri novaj aferoj estas kio pelas lin esplori novajn interesajn areojn kaj dividi liajn komprenojn kun siaj legantoj. Kun sia kompetenteco kaj alloga skribstilo, Fred Hall estas nomo, kiun legantoj de lia blogo povas fidi kaj fidi.