Giochi per bambini: Regole di guerra

Giochi per bambini: Regole di guerra
Fred Hall

Regole di guerra e gioco

War è un gioco di carte semplice ma divertente, che può essere giocato con un mazzo standard di 52 carte. È ottimo quando si viaggia. Il gioco non richiede molta strategia e le regole sono abbastanza facili da imparare.

Iniziare il gioco della guerra

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Per preparare il gioco, è sufficiente distribuire tutte le carte in modo uniforme tra i 2 giocatori a faccia in giù.

Regole di guerra

Durante ogni turno, o battaglia, entrambi i giocatori girano la carta più alta del loro mazzo. Il giocatore con la carta più alta vince e aggiunge entrambe le carte al fondo della sua pila. Le carte sono classificate con il 2 come la più bassa e l'Asso come la più alta:

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2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Se ogni giocatore gira la stessa carta, si tratta di un pareggio e inizia una "guerra". Le tre carte successive del mazzo di ciascun giocatore vengono spostate nel mazzo centrale e poi viene girata la carta successiva. La carta più alta vince e il giocatore ottiene tutte le carte. In caso di ulteriore pareggio, inizia un'altra guerra, che continua finché qualcuno non vince e ottiene tutte le carte.

Un giocatore vince quando possiede tutte le carte.

Se un giocatore non ha abbastanza carte per una guerra, comprese le tre carte a faccia in giù, può girare la sua ultima carta come carta guerra. Se vince, guadagna le carte al centro e rimane in gioco.

Variazioni del gioco della guerra

  • La pace - Quando si gioca una Pace (invece di una Guerra), si giocano cinque carte coperte per ogni lettera della Pace.
  • Tre giocatori - Si può giocare a Guerra con tre giocatori, dove si ottiene una Guerra quando le due carte più alte pareggiano. Solo quei due giocatori fanno parte della Guerra.
  • Guerra automatica - In questo caso si sceglie una carta che dà automaticamente inizio a una guerra quando viene giocata. Spesso si usa un 2 per la guerra automatica.
  • # batte le facce - Si tratta di un gioco in cui si sceglie una carta numerica, come un 3 o un 4, che può battere qualsiasi carta di faccia (Jack, Regina, Re). La carta non può battere carte di numero superiore, ma solo le carte di faccia. Si può fare la stessa cosa con gli Assi, dove una particolare carta numerica batte solo l'Asso e le carte di numero inferiore.
  • Sfavorito - Una volta persa una guerra, un giocatore può controllare le tre carte a faccia in giù della guerra: se una di esse è un 6 (o un altro numero stabilito in anticipo), quel giocatore vince la guerra.
  • Guerra di schiaffi - quando viene giocata una carta particolare, come il 5 o il 6, il primo giocatore che la schiaffeggia vince la battaglia o la guerra.

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