Satura rādītājs
Kara noteikumi un spēle
![](/wp-content/uploads/history/14/i7rbzooyi6.gif)
Kara spēles sākšana
Lai uzsāktu spēli, vienkārši izdaliet visas kārtis 2 spēlētājiem vienādi ar seju uz leju.
Kara noteikumi
Skatīt arī: Biogrāfija bērniem: Volts DisnejsKatra gājiena jeb kaujas laikā abi spēlētāji apgriež savas kaudzes augšējo kārti. Uzvar spēlētājs, kuram ir augstāka kārts, un viņš abas kārtis pievieno savas kaudzes apakšai. Kārtis tiek sakārtotas tā, ka 2 ir zemākā kārts, bet dūza ir augstākā:
2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
Skatīt arī: Rūpnieciskā revolūcija: transports bērniemJa katrs spēlētājs apgriež vienu un to pašu kārti, tas ir neizšķirts un sākas "karš". Nākamās trīs kārtis no katra spēlētāja kaudzītes tiek pārvietotas uz centrālo kaudziņu un tad tiek apgriezta nākamā kārts. Uzvar augstāk novietotā kārts, un spēlētājs iegūst visas kārtis. Ja ir vēl viens neizšķirts, sākas vēl viens karš. Tas turpinās, līdz kāds uzvar un iegūst visas kartes.
Spēlētājs uzvar, kad viņam/viņai ir visas kārtis.
Ja kādam spēlētājam nav pietiekami daudz karu kāršu, ieskaitot trīs uz leju novietotās kārtis, tad viņš var apgriezt savu pēdējo kārti kā kara kārti. Ja viņš uzvar, viņš iegūst vidū esošās kārtis un paliek spēlē.
Kara spēles variācijas
- Miers - Ja spēlē Miers (nevis Karš), par katru Miera burtu tiek izspēlētas piecas kārtis, kas ir ar zemāko kārti.
- Trīs spēlētāji - Jūs varat spēlēt karu ar trim spēlētājiem, kad divas augstākās kārtis ir vienādas. Tikai šie divi spēlētāji piedalās karā.
- Automātiskais karš - Šajā gadījumā jūs izvēlaties karti, kas automātiski sāk karu, kad tā tiek izspēlēta. Bieži vien automātiskajam karam tiek izmantota 2.
- # Beats Faces - Šī ir spēle, kurā Jūs izvēlaties kārtis ar skaitļiem, piemēram, 3 vai 4, kas var pārspēt jebkuru sejas kārti (Džeku, Dāmu, Karaļa kārti). Šī kārts nevar pārspēt augstākas kārtis, bet tikai sejas kārtis. To pašu var darīt ar dūžiem, kad konkrēta kārts ar skaitļiem pārspēj tikai dūzu un zemāka skaitļa kārtis.
- Neveiksminieks - Šis ir noteikums, saskaņā ar kuru, kad spēlētājs zaudē karu, viņš var pārbaudīt trīs kārtis, kas atrodas uz leju no kara. Ja kāda no tām ir 6 (vai kāds cits iepriekš noteikts skaitlis), tad šis spēlētājs uzvar karu.
- Slap karš - kad tiek izspēlēta kāda konkrēta karte, piemēram, 5 vai 6, kaujā vai karā uzvar spēlētājs, kurš pirmais to nosper.
Atgriezties pie Spēles