Bērnu spēles: Kara noteikumi

Bērnu spēles: Kara noteikumi
Fred Hall

Satura rādītājs

Kara noteikumi un spēle

Karš ir vienkārša, bet jautra kāršu spēle, ko var spēlēt ar standarta 52 kāršu komplektu. Tā ir lieliska, ceļojot. Spēle neprasa daudz stratēģijas, un noteikumi ir diezgan viegli apgūstami.

Kara spēles sākšana

Lai uzsāktu spēli, vienkārši izdaliet visas kārtis 2 spēlētājiem vienādi ar seju uz leju.

Kara noteikumi

Skatīt arī: Biogrāfija bērniem: Volts Disnejs

Katra gājiena jeb kaujas laikā abi spēlētāji apgriež savas kaudzes augšējo kārti. Uzvar spēlētājs, kuram ir augstāka kārts, un viņš abas kārtis pievieno savas kaudzes apakšai. Kārtis tiek sakārtotas tā, ka 2 ir zemākā kārts, bet dūza ir augstākā:

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

Skatīt arī: Rūpnieciskā revolūcija: transports bērniem

Ja katrs spēlētājs apgriež vienu un to pašu kārti, tas ir neizšķirts un sākas "karš". Nākamās trīs kārtis no katra spēlētāja kaudzītes tiek pārvietotas uz centrālo kaudziņu un tad tiek apgriezta nākamā kārts. Uzvar augstāk novietotā kārts, un spēlētājs iegūst visas kārtis. Ja ir vēl viens neizšķirts, sākas vēl viens karš. Tas turpinās, līdz kāds uzvar un iegūst visas kartes.

Spēlētājs uzvar, kad viņam/viņai ir visas kārtis.

Ja kādam spēlētājam nav pietiekami daudz karu kāršu, ieskaitot trīs uz leju novietotās kārtis, tad viņš var apgriezt savu pēdējo kārti kā kara kārti. Ja viņš uzvar, viņš iegūst vidū esošās kārtis un paliek spēlē.

Kara spēles variācijas

  • Miers - Ja spēlē Miers (nevis Karš), par katru Miera burtu tiek izspēlētas piecas kārtis, kas ir ar zemāko kārti.
  • Trīs spēlētāji - Jūs varat spēlēt karu ar trim spēlētājiem, kad divas augstākās kārtis ir vienādas. Tikai šie divi spēlētāji piedalās karā.
  • Automātiskais karš - Šajā gadījumā jūs izvēlaties karti, kas automātiski sāk karu, kad tā tiek izspēlēta. Bieži vien automātiskajam karam tiek izmantota 2.
  • # Beats Faces - Šī ir spēle, kurā Jūs izvēlaties kārtis ar skaitļiem, piemēram, 3 vai 4, kas var pārspēt jebkuru sejas kārti (Džeku, Dāmu, Karaļa kārti). Šī kārts nevar pārspēt augstākas kārtis, bet tikai sejas kārtis. To pašu var darīt ar dūžiem, kad konkrēta kārts ar skaitļiem pārspēj tikai dūzu un zemāka skaitļa kārtis.
  • Neveiksminieks - Šis ir noteikums, saskaņā ar kuru, kad spēlētājs zaudē karu, viņš var pārbaudīt trīs kārtis, kas atrodas uz leju no kara. Ja kāda no tām ir 6 (vai kāds cits iepriekš noteikts skaitlis), tad šis spēlētājs uzvar karu.
  • Slap karš - kad tiek izspēlēta kāda konkrēta karte, piemēram, 5 vai 6, kaujā vai karā uzvar spēlētājs, kurš pirmais to nosper.

Atgriezties pie Spēles




Fred Hall
Fred Hall
Freds Hols ir kaislīgs emuāru autors, kurš ļoti interesējas par dažādiem priekšmetiem, piemēram, vēsturi, biogrāfiju, ģeogrāfiju, zinātni un spēlēm. Viņš par šīm tēmām raksta jau vairākus gadus, un viņa emuārus ir lasījuši un novērtējuši daudzi. Freds ir ļoti informēts par tematiem, kurus viņš aptver, un viņš cenšas nodrošināt informatīvu un saistošu saturu, kas uzrunā plašu lasītāju loku. Viņa mīlestība mācīties par jaunām lietām liek viņam izpētīt jaunas interešu jomas un dalīties savās atziņās ar lasītājiem. Ar savām zināšanām un saistošo rakstīšanas stilu Freds Hols ir vārds, kuram viņa emuāra lasītāji var uzticēties un paļauties.