キッズゲーム:ルール・オブ・ウォー

キッズゲーム:ルール・オブ・ウォー
Fred Hall

戦争ルールとゲームプレイ

ウォーは、52枚のカードデッキで遊べるシンプルで楽しいカードゲームです。 旅行中に最適です。 このゲームには多くの戦略は必要なく、ルールはかなり簡単に覚えられます。

ゲーム・オブ・ウォーの開始

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ゲームの設定は、2人のプレイヤーにすべてのカードを裏向きで均等に配るだけです。

ルール・オブ・ウォー

手番(バトル)ごとに、両プレイヤーは自分の山の一番上のカードをひっくり返し、より高いカードを持っているプレイヤーが勝ち、両方のカードを自分の山の一番下に加えることができます。 カードは2が最低で、エースが最高となるようにランク付けされています。

2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

各プレイヤーが同じカードをめくると引き分けとなり、「戦争」が始まります。 各プレイヤーの山から次の3枚を中央の山に移動し、次のカードをめくります。 順位の高いカードが勝ち、そのプレイヤーはすべてのカードを獲得します。 また引き分けの場合は、再び戦争を始め、誰かが勝ち、すべてのカードを獲得するまでこれを続けます。

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すべてのカードを持っているプレイヤーが勝ちとなります。

裏向きのカード3枚を含め、戦争に必要なカードが足りない場合、そのプレイヤーは最後のカードを戦争カードとして裏向きにすることができます。 もし勝てば、真ん中のカードを獲得し、そのままゲームに参加できます。

ゲーム・オブ・ウォーのバリエーション

  • 平和 - Peaceは、一番低いカードが勝つというものです。 Peaceを出すと(Warではなく)、Peaceの文字1つにつき5枚の裏向きのカードが出ます。
  • スリープレイヤー - 3人でプレイして、一番高いカード2枚が同点になるとWarが発生します。 その2人だけがWarに参加します。
  • 自動戦争 - これは、プレイすると自動的に戦争が始まるカードを選ぶもので、多くの場合、自動戦争には2が使われます。
  • #ビーツフェイス - 3や4などの数字カードが、ジャックやクイーン、キングなどのフェイスカードに勝てるカードを選ぶゲームです。 このカードは、上位の数字カードには勝てず、フェイスカードにしか勝てません。 エースも同じように、特定の数字カードがエース以下の数字カードに勝てることがあります。
  • アンダードッグ - これは、一度戦争に負けたプレイヤーが、その戦争で出た裏向きのカード3枚をチェックして、その中に6(または事前に決めた数字)があれば、そのプレイヤーは戦争に勝つというルールです。
  • スラップウォー - 5や6など特定のカードが出た場合、先にそれを叩いたプレイヤーが戦闘や戦争に勝利します。

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Fred Hall は、歴史、伝記、地理、科学、ゲームなど、さまざまなテーマに強い興味を持っている情熱的なブロガーです。彼は数年前からこれらのトピックについて執筆しており、彼のブログは多くの人に読まれ、高く評価されています。フレッドは、自分が扱うテーマについての知識が豊富で、幅広い読者にアピールできる有益で魅力的なコンテンツを提供するよう努めています。新しいものについて学ぶことへの愛情が、新しい興味分野を探求し、その洞察を読者と共有する原動力となっています。フレッド・ホールは、その専門知識と魅力的な文体により、ブログの読者にとって信頼できる名前です。