Tabela e përmbajtjes
Fizikë për fëmijë
Përshpejtimi
Kur diskutuam shpejtësinë dhe shpejtësinë, supozuam një shpejtësi konstante. Megjithatë, kjo rrallë ndodh në botën reale. Në botën reale shpejtësia e një objekti në lëvizje shpesh ndryshon.Çfarë është nxitimi?
Nxitimi është matja e ndryshimit të shpejtësisë së një objekti. Kur shtypni pedalin e gazit në një makinë, makina lëviz përpara duke ecur gjithnjë e më shpejt. Ky ndryshim i shpejtësisë është nxitimi.
Ekuacioni për llogaritjen e nxitimit është:
Nxitimi = (ndryshimi i shpejtësisë)/(ndryshimi në kohë)
ose
a = Δv ÷ Δt
Si të matni nxitimin
Njësia standarde e matjes për nxitimin është metra për sekondë në katror ose m/s2. Ju mund ta llogaritni këtë nga formula e mësipërme ku shpejtësia është metra për sekondë dhe koha në sekonda.
Nxitimi është një vektor
Në fizikë nxitimi jo vetëm që ka një madhësi (që është numri m/s2 që diskutuam më sipër), por ka edhe një drejtim. Kjo e bën nxitimin një vektor.
Forca dhe nxitimi
Ligji i dytë i lëvizjes i Njutonit thotë se forca në një objekt është e barabartë me masën shumëfishuar nxitimin. Kjo shkruhet në ekuacionin vijues:
Forca = masë * nxitimi
ose
Shiko gjithashtu: Pushime për Fëmijë: Mardi GrasF = ma
Ne mund ta përdorim këtë formulë për të kuptuar gjithashtu nxitimin nëse e dimë masën dheforcë mbi një objekt. Kjo formulë është:
shpejtimi = forca/masa
ose
a = F/m
Nxitimi konstant
Kur një objekt ndryshon shpejtësinë me një sasi konstante me kalimin e kohës, kjo quhet nxitim konstant. Një objekt me nxitim pozitiv të vazhdueshëm do të ecë gjithnjë e më shpejt. Shpejtësia e tij do të rritet vazhdimisht.
Intervali |
sekonda e dytë
Shiko gjithashtu: Historia vendase e Amerikës për Fëmijësekonda e tretë
5 m/s2
5 m/ s2
5 m/s2
10 m/s
15 m/s
20 m/s Një shembull i nxitimit konstant prej 5 m/s2.
Rënia e lirë: Një lloj nxitimi
Një shembull i nxitimit konstant është një objekt në gjendje të lirë bien. Gjatë rënies së lirë, graviteti ushtron një forcë konstante mbi objektin duke shkaktuar një rritje të vazhdueshme të shpejtësisë. Nëse do të matni distancën që ka rënë një objekt, çdo sekondë ai do të binte më tej, sepse vazhdimisht po rrit shpejtësinë.
Shënim: Në botën reale do të kishte forcë shtesë të fërkimit të ajrit mbi objektin. Në një moment objekti do të arrinte "shpejtësinë përfundimtare". Kjo do të thotë se nuk do të përshpejtohej më dhe shpejtësia e rënies do të qëndronte e njëjtë. Shpejtësia përfundimtare e një parashutisti që bie me fytyrë poshtë është rreth 122 milje në orë.
Nxitimi mesatar
Nxitimi mesatar është ndryshimi total nëshpejtësia pjesëtuar me kohën totale. Kjo mund të gjendet duke përdorur ekuacionin a = Δv ÷ Δt.
Për shembull, nëse shpejtësia e një objekti ndryshon nga 20 m/s në 50 m/s gjatë 5 sekondave, nxitimi mesatar do të ishte :
a = (50 m/s - 20 m/s) ÷ 5s
a = 30 m/s ÷ 5s
a = 6 m/s2
Ngadalim ose nxitim negativ
Kur shpejtësia e një objekti zvogëlohet (ngadalësohet) kjo quhet ngadalësim. Mund të përfaqësohet gjithashtu nga një nxitim negativ. Kjo do të thotë se drejtimi ose vektori i nxitimit është në drejtim të kundërt të lëvizjes së objektit.
Për shembull, nëse shpejtësia e një objekti ndryshon nga 40 m/s në 10 m/s mbi një intervali kohor prej 2 sekondash nxitimi mesatar do të ishte:
a = (10 m/s - 40 m/s) ÷ 2s
a = -30 ms ÷ 2s
a = -15 m/s2
Kjo mund të quhet gjithashtu një ngadalësim prej 15 m/s2.
Aktivitetet
Bëni një dhjetë pyetje kuiz për këtë faqe.
Më shumë lëndë të fizikës mbi lëvizjen, punën dhe energjinë
Lëvizja |
Skalarë dhe vektorë
Matematikë vektoriale
Masa dhe pesha
Forca
Shpejtësia dhe shpejtësia
Nxitimi
Graviteti
Fërkimi
Ligjet e lëvizjes
Makinat e thjeshta
Fjalorth i termave të lëvizjes
Energjia
Energjia kinetike
PotencialiEnergjia
Puna
Fuqia
Momenti dhe përplasjet
Presioni
Nxehtësia
Temperatura
Shkenca >> Fizika për Fëmijë