مواد جي جدول
چيني چيڪرز جا ضابطا ۽ گيم پلي
چائنيز چيڪرز 2 کان 6 رانديگرن سان کيڏڻ لاءِ هڪ مزيدار راند آهي. راند کيڏڻ جا ڪي مختلف طريقا آهن. اسان هتي ”هاپ پار“ ورزن جي مشهور ترين طريقي تي بحث ڪنداسين.چيني چيڪرز بورڊ ۽ ٽڪرا
چيني چيڪرز هڪ خاص بورڊ استعمال ڪندا آهن جيڪو ڇهن نقطن وانگر ڏسڻ ۾ اچي ٿو. شروع ڪرڻ. تارن ۾ ڪيتريون ئي جڳھون آھن جتي ماربل ٺھيل آھن. هر رانديگر وٽ 10 رنگن جا ماربل هوندا آهن جيڪي اسٽار جي نقطي جي اندر کان شروع ٿيندا آهن.
آبجیکٹ آف دي گيم
چيني چيڪرز جو مقصد اهو آهي ته توهان جا سڀ ماربل اسٽار جي سامهون واري نقطي ڏانهن. اهو ڪرڻ وارو پهريون پليئر کٽي ٿو.
ٽرن وٺڻ
جڏهن ڪو رانديگر موڙ وٺي ٿو، اهي هڪ سنگ مرمر منتقل ڪري سگهن ٿا. سنگ مرمر کي ويجھي کليل جاءِ تي منتقل ڪري سگھجي ٿو يا ٻين سنگ مرمرن مٿان ٽپو ڏئي سگھي ٿو جيڪي سنگ مرمر جي ساڄي پاسي آھن. توهان هڪ وقت ۾ صرف 1 ماربل کان مٿي ٽپو ڏيئي سگهو ٿا (مثال طور توهان 2 ماربل مٿان ٽپو نٿا ڏئي سگهو جيڪي هڪ ٻئي جي ڀرسان آهن)، پر توهان هڪ ئي موڙ تي ڪيترائي جمپ ڪري سگهو ٿا؛ جيستائين سڀني جون قطارون بيٺيون آهن. مثال لاءِ هيٺ ڏنل تصوير ۾ هاپس جو نيرو رستو ڏسو.
توهان پنهنجي يا پنهنجي مخالف جي ماربل تي هاپ ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان نٿا چاهيو ته توهان کي ماربل مٿان ٽپڻ جي ضرورت ناهي. توهان ڪنهن به طرف منتقل ڪري سگهو ٿا.
رانديگرن جي مختلف نمبرن سان کيڏڻ
ڏسو_ پڻ: روس جي تاريخ ۽ ٽائم لائن جو جائزورانديگرن جي تعداد تي منحصر ڪري کيڏڻ جا مختلف طريقا آهنچائنيز چيڪرز:
2 رانديگر - ٻن رانديگرن سان توھان پنھنجي سموري ماربل کي بورڊ جي ٻئي پليئر جي شروعاتي نقطي ڏانھن منتقل ڪندا آھيو. توهان ماربل جي ڪيترن ئي سيٽن سان پڻ کيڏي سگهو ٿا جتي هر رانديگر 2 يا 3 سيٽ يا ماربل جا رنگ کيڏندو آهي ۽ انهن سڀني کي کٽڻ لاءِ سڄي بورڊ ۾ منتقل ڪرڻو پوندو آهي.
3 رانديگر - 3 رانديگرن کي ماربل جي 1 يا 2 سيٽن سان کيڏي سگھجي ٿو. جيڪڏهن 1 سيٽ استعمال ڪيو وڃي، پوء رانديگرن کي لازمي طور تي سامهون خالي اسٽار پوائنٽ ڏانهن وڃڻ گهرجي. جيڪڏھن 2 سيٽ استعمال ڪري رھيا آھن، ته پوءِ رانديگر پنھنجن رنگن کي مخالف پاسن تي سيٽ ڪن ۽ پنھنجي رنگن کي پنھنجي مخالف پاسي ڏانھن منتقل ڪن.
4 رانديگر - ھي طريقو معياري چيني چيڪرز آھي. ٻه مخالف پاسا کليل رهجي ويا آهن.
5 رانديگر - اهو ڪڏهن ڪڏهن قانوني اختيار نه سمجهيو ويندو آهي. هڪ رانديگر کي سامهون هڪ خالي جاء هوندي، انهن کي فائدو ڏيندو. اڪثر ڪري کيڏيو ويندو آهي ننڍي عمر جي رانديگر کي فائدو حاصل ڪرڻ سان.
6 رانديگر - هر پليئر وٽ سنگ مرمر جو الڳ رنگ هوندو آهي ۽ انهن کي مخالف ڪنڊ ڏانهن منتقل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو آهي.
ڏسو_ پڻ: اسپين جي تاريخ ۽ ٽائم لائن جو جائزوچيني چيڪرز بابت مزيدار حقيقتون
- هيءَ راند چين ۾ نه، بلڪه جرمنيءَ ۾ ايجاد ڪئي وئي هئي.
- ان راند جو عام چيڪرز سان ٿورو واسطو آهي، پر هڪ کان اچي ٿو. راند جنهن کي Halma سڏيو ويندو آهي.
- نام چيني چيڪرز صرف هڪ مارڪيٽنگ راند هو جڏهن راند کي آمريڪا آندو ويو. ان کي اصل ۾ جرمني ۾ Stern-Halma ۽ پوءِ آمريڪا ۾ Hop Ching Checkers سڏيو ويندو هو.
واپس رانديون
5>