Krakkaleikir: Reglur um kínverska skák

Krakkaleikir: Reglur um kínverska skák
Fred Hall

Kínverskar dámreglur og spilamennska

Kínversk dámm er skemmtilegur leikur til að spila með 2 til 6 spilurum. Það eru nokkrar mismunandi leiðir til að spila leikinn. Við munum ræða vinsælustu leiðina sem kallast „hoppa yfir“ útgáfuna hér.

Kínverska skákborðið og stykkin

Kínverska skákborðið notar sérstakt borð sem lítur út eins og sexodda byrja. Það eru fullt af stöðum í stjörnunni þar sem marmari passa. Hver spilari hefur 10 litaða kúlu sem byrja innan við punkt stjörnunnar.

Object of the Game

Tilgangur kínversku tígli er að fá allt þitt marmari að öfugum punkti stjörnunnar. Fyrsti leikmaðurinn sem gerir þetta vinnur.

Að taka beygju

Þegar leikmaður tekur beygju má hann færa einn kúlu. Hægt er að færa marmarann ​​í aðliggjandi opið rými eða hoppa yfir aðra marmara sem eru rétt við hlið marmarans. Þú getur bara hoppað yfir 1 marmara í einu (t.d. ekki hoppað yfir 2 kúlur sem eru við hliðina á hvor öðrum), en þú getur hoppað mörg í sömu beygju; svo framarlega sem humlarnir eru allir í röðum. Sjáðu bláa slóðina á hoppunum á myndinni hér að neðan til að fá dæmi.

Sjá einnig: Saga Georgia fylkis fyrir krakka

Þú getur hoppað yfir eigin kúlur eða kúlur andstæðings þíns. Þú þarft ekki að hoppa yfir marmara ef þú vilt það ekki. Þú getur farið í hvaða átt sem er.

Að spila með mismunandi fjölda leikmanna

Það fer eftir fjölda leikmanna, það eru mismunandi leiðir til að spilaKínverska tígli:

2 leikmenn - með tveimur spilurum færðu allar kúlur yfir borðið á upphafsstað annars leikmanns. Þú getur líka spilað með mörgum settum af kúlum þar sem hver leikmaður spilar 2 eða 3 sett eða liti af kúlum og þarf að færa þá alla yfir borðið til að vinna.

3 leikmenn - 3 Hægt er að spila leikmenn með 1 eða 2 sett af kúlum. Ef þú notar 1 sett, þá verða leikmenn að fara á gagnstæða tóma stjörnupunktinn. Ef þú notar 2 sett, þá setja leikmenn upp litina sína á gagnstæða hlið og verða að færa litina sína á sína eigin gagnstæðu hlið.

Sjá einnig: Ævisaga Calvin Coolidge forseta fyrir krakka

4 leikmenn - þannig er venjulegt kínverskt tígli. Tvær gagnstæðar hliðar eru skildar eftir opnar.

5 leikmenn - þetta er stundum ekki talið löglegur kostur. Einn leikmaður mun hafa tómt pláss á móti, sem gefur þeim forskot. Er oft spilað með því að yngsti leikmaðurinn fær forskotið.

6 leikmenn - hver leikmaður hefur sérstakan lit af kúlum og reynir að færa þá í gagnstæða hornið.

Skemmtilegar staðreyndir um kínverska tígli

  • Leikurinn var ekki fundinn upp í Kína, heldur í Þýskalandi.
  • Leikurinn hefur lítið með venjulega tígli að gera, en kemur frá a leikur sem heitir Halma.
  • Nafnið Chinese Checkers var bara markaðsleikrit þegar leikurinn var fluttur til Ameríku. Það hét upphaflega Stern-Halma í Þýskalandi og svo Hop Ching Checkers í Bandaríkjunum.

Aftur í Leikir




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall er ástríðufullur bloggari sem hefur brennandi áhuga á ýmsum greinum eins og sögu, ævisögu, landafræði, vísindum og leikjum. Hann hefur skrifað um þessi efni í nokkur ár núna og blogg hans hafa verið lesin og metin af mörgum. Fred er mjög fróður um þau efni sem hann fjallar um og hann leitast við að veita fræðandi og grípandi efni sem höfðar til breiðs hóps lesenda. Ást hans á að læra um nýja hluti er það sem knýr hann til að kanna ný áhugasvið og deila innsýn sinni með lesendum sínum. Með sérfræðiþekkingu sinni og grípandi ritstíl er Fred Hall nafn sem lesendur bloggsins hans geta treyst og reitt sig á.