Spis treści
Zasady i rozgrywka Crazy Eights
![](/wp-content/uploads/history/14/i7rbzooyi6.gif)
Rozpoczęcie gry
Zazwyczaj w Crazy Eights gra od 2 do 4 osób. Jeśli jest dwóch graczy, rozdaj po 7 kart. Jeśli jest ich więcej, rozdaj po 5 kart. Pozostałe karty układa się w stos zakryty na środku. Odwróć wierzchnią kartę.
Playing the Game
Gracz znajdujący się na lewo od dealera rozpoczyna grę i od tego momentu obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Podczas swojej kolejki gracz może zagrać karty odkryte, które pasują do aktualnej karty w kolorze (np. kier, karo, itd.) lub randze. Na przykład, jeśli aktualną kartą odkrytą jest 5 trefl, możesz zagrać piątkę lub trefla.
Ósemki są dzikimi kartami i mogą być zagrane w dowolnym momencie. Kiedy gracz zagra ósemkę, może wybrać aktualny kolor, czy to będzie kier, trefl, pik czy karo.
Zobacz też: Biografia Kobe Bryanta dla dzieciJeśli gracz nie może dobrać wierzchnich kart, musi dobierać karty z talii, aż do momentu, gdy znajdzie pasujące. Gdy stos kart dobieranych jest pusty, gracze, którzy nie mają pasujących kart, tracą swoją kolej.
Zobacz też: Dziecięca matematyka: Mnożenie i dzielenie dziesiętneWinning the Game
Pierwszy gracz, który odrzuci wszystkie swoje karty, zostaje zwycięzcą!
Strategie dla Szalonych Ósemek
- Jeśli grasz ósemkę, możesz wybrać kolor, w którym masz najwięcej kart lub możesz spróbować wybrać taki, którego nie ma twój przeciwnik. Możesz to wiedzieć, pamiętając, w jakim kolorze ostatnio dobierał kartę.
- Z reguły gramy mecz rangi przed meczem koloru, ale zastanów się nad tym w zależności od kart, które masz. Jedno może być znacznie lepszym zagraniem niż drugie.
- Jeśli grasz na punkty, graj najpierw wysokie karty, gdy dobierasz kolor.
- Możesz grać w Szalone Ósemki przez całą serię gier, śledząc punkty. Na koniec każdej gry sumujesz pozostałe karty w rękach przegranych i przyznajesz punkty zwycięzcy. Zazwyczaj przyznajesz 10 punktów za każdą kartę wierzchnią, taką jak królowa lub król, wartość wierzchnią kart numerycznych (6 punktów za 6), 1 punkt za asa i 50 punktów za ósemkę. Lepiej nie trzymaj tych ósemek!
- Pozwól graczom kontynuować odrzucanie więcej niż 1 karty, jeśli mogą na każdej turze.
- Gra, w której Walet pomija kolejkę następnego gracza. Jeśli w grze bierze udział tylko dwóch graczy, to Walet pozwala na kolejną kolejkę.
- Spróbuj wybrać kartę rewersu, która zmienia kierunek gry. Królowa jest często używana jako rewers.
Powrót do Gry