Gry dla dzieci: Zasady Szalonych Ósemek

Gry dla dzieci: Zasady Szalonych Ósemek
Fred Hall

Zasady i rozgrywka Crazy Eights

Szalone Ósemki to zabawna gra karciana, w którą można grać przy użyciu standardowej talii 52 kart. Do gry potrzebne są co najmniej 2 osoby. Jeśli gra więcej niż pięciu graczy, mogą być potrzebne dwie talie, aby mieć wystarczająco dużo kart do gry, aby było zabawnie.

Rozpoczęcie gry

Zazwyczaj w Crazy Eights gra od 2 do 4 osób. Jeśli jest dwóch graczy, rozdaj po 7 kart. Jeśli jest ich więcej, rozdaj po 5 kart. Pozostałe karty układa się w stos zakryty na środku. Odwróć wierzchnią kartę.

Playing the Game

Gracz znajdujący się na lewo od dealera rozpoczyna grę i od tego momentu obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Podczas swojej kolejki gracz może zagrać karty odkryte, które pasują do aktualnej karty w kolorze (np. kier, karo, itd.) lub randze. Na przykład, jeśli aktualną kartą odkrytą jest 5 trefl, możesz zagrać piątkę lub trefla.

Ósemki są dzikimi kartami i mogą być zagrane w dowolnym momencie. Kiedy gracz zagra ósemkę, może wybrać aktualny kolor, czy to będzie kier, trefl, pik czy karo.

Zobacz też: Biografia Kobe Bryanta dla dzieci

Jeśli gracz nie może dobrać wierzchnich kart, musi dobierać karty z talii, aż do momentu, gdy znajdzie pasujące. Gdy stos kart dobieranych jest pusty, gracze, którzy nie mają pasujących kart, tracą swoją kolej.

Zobacz też: Dziecięca matematyka: Mnożenie i dzielenie dziesiętne

Winning the Game

Pierwszy gracz, który odrzuci wszystkie swoje karty, zostaje zwycięzcą!

Strategie dla Szalonych Ósemek

  • Jeśli grasz ósemkę, możesz wybrać kolor, w którym masz najwięcej kart lub możesz spróbować wybrać taki, którego nie ma twój przeciwnik. Możesz to wiedzieć, pamiętając, w jakim kolorze ostatnio dobierał kartę.
  • Z reguły gramy mecz rangi przed meczem koloru, ale zastanów się nad tym w zależności od kart, które masz. Jedno może być znacznie lepszym zagraniem niż drugie.
  • Jeśli grasz na punkty, graj najpierw wysokie karty, gdy dobierasz kolor.
Alternatywne sposoby na grę
  • Możesz grać w Szalone Ósemki przez całą serię gier, śledząc punkty. Na koniec każdej gry sumujesz pozostałe karty w rękach przegranych i przyznajesz punkty zwycięzcy. Zazwyczaj przyznajesz 10 punktów za każdą kartę wierzchnią, taką jak królowa lub król, wartość wierzchnią kart numerycznych (6 punktów za 6), 1 punkt za asa i 50 punktów za ósemkę. Lepiej nie trzymaj tych ósemek!
  • Pozwól graczom kontynuować odrzucanie więcej niż 1 karty, jeśli mogą na każdej turze.
  • Gra, w której Walet pomija kolejkę następnego gracza. Jeśli w grze bierze udział tylko dwóch graczy, to Walet pozwala na kolejną kolejkę.
  • Spróbuj wybrać kartę rewersu, która zmienia kierunek gry. Królowa jest często używana jako rewers.

Powrót do Gry




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall jest zapalonym blogerem, który żywo interesuje się różnymi przedmiotami, takimi jak historia, biografia, geografia, nauka i gry. Od kilku lat pisze na te tematy, a jego blogi są czytane i doceniane przez wielu. Fred ma dużą wiedzę na tematy, którymi się zajmuje, i stara się dostarczać pouczające i wciągające treści, które przemawiają do szerokiego grona czytelników. Jego zamiłowanie do poznawania nowych rzeczy napędza go do odkrywania nowych obszarów zainteresowań i dzielenia się spostrzeżeniami z czytelnikami. Dzięki swojej wiedzy i ujmującemu stylowi pisania Fred Hall to nazwisko, któremu czytelnicy jego bloga mogą zaufać i na którym mogą polegać.