ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਗਣਿਤ
ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਨੰਬਰ
ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਾਂ ਸਰਲ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ।ਕਦੋਂ ਰਾਉਂਡ ਅੱਪ ਜਾਂ ਡਾਊਨ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ "ਰਾਉਂਡ ਅੱਪ" ਜਾਂ "ਰਾਊਂਡ ਡਾਊਨ" ਕਰੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ 0-4 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਰਾਊਂਡ ਡਾਊਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਸੰਖਿਆ 5-9 ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਗੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਉਦਾਹਰਨ:
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ 10 ਤੱਕ ਗੋਲ ਕਰੋ:
87 - ---> 90
45 ----> 50
32 ----> 30 ਤੱਕ ਰਾਉਂਡ ਡਾਊਨ ਕਰੋ
ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਗੋਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਦਸਵਾਂ, ਸੈਂਕੜੇ, ਹਜ਼ਾਰਾਂ, ਆਦਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦਸਵੰਧ, ਸੌਵੇਂ, ਆਦਿ ਵੱਲ ਗੋਲ ਕਰਾਂਗੇ।
ਉਦਾਹਰਨਾਂ:
ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰੋ:
459 ----> 500
398 ----> 400
201 ----> 200
145 ----> 100
ਹੇਠੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਸਵੇਂ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਗੋਲ ਕਰੋ:
99.054 ----> 99.1
7.4599 ----> 7.5
52.940 ----> 52.9
80.245 ----> 80.2
ਇੱਕ "9" ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ "9" ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਅੱਪ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੰਬਰ 498 ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦਸਾਂ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 8 ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੌਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ 9 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੋਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ! ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ "9" ਨੂੰ "0" ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ "4" ਨੂੰ "5" ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦਸਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ 498 ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ 500 ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਣ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ:
1) ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੌਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ 3.895 ਗੇੜ:
ਉੱਥੇ 9 ਸੌਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਅਗਲੀ ਸੰਖਿਆ 5 ਹੈ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ 9 ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਨੂੰ 9 ਨੂੰ 0 ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ 8 ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਵਾਬ: 3.90
ਨੋਟ: ਅਸੀਂ "0" ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੌਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
2) 4.9999 ਹਜ਼ਾਰਵੇਂ ਸਥਾਨ ਤੱਕ
5.000
3) 19,649 ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਹਜ਼ਾਰ
20,000
ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਲਈ ਰਾਊਂਡਿੰਗ
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰ ਸਕੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਥਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਸਵਾਂ ਜਾਂ ਸੈਂਕੜਾ) ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਦੱਸ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਮਾਪ ਲਈ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਸੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਣ:
ਹੇਠਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੱਕ ਗੋਲ ਕਰੋ:
$ 47.3456 ----> ; $47.35
$12.4744 ----> $12.47
$99.998 ----> $100.00
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ
- ਜੇਕਰਨੰਬਰ 0-4 ਹੈ ----> ਰਾਊਂਡ ਡਾਊਨ
- ਜੇਕਰ ਨੰਬਰ 5-9 ਹੈ ----> ਰਾਊਂਡ ਅੱਪ
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਗਣਿਤ ਵਿਸ਼ੇ
ਗੁਣਾ |
ਗੁਣਾ ਦੀ ਜਾਣ ਪਛਾਣ
ਲੰਬਾ ਗੁਣਾ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ I: ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟ੍ਰੂਸਗੁਣਾਤਮਕ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ
ਵਰਗ ਅਤੇ ਵਰਗ ਰੂਟ
ਵਿਭਾਗ
ਭਾਗ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਲੰਬੀ ਵੰਡ
ਭਾਗ ਸੰਬੰਧੀ ਨੁਕਤੇ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ
ਭਿੰਨਾਂ
ਭਿੰਨਾਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਬਰਾਬਰ ਭਿੰਨਾਂ
ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣਾ
ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣਾ
ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵੰਡਣਾ
ਦਸ਼ਮਲਵ
ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ
ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣਾ
ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਵੰਡਣਾ
ਵਿਵਿਧ
ਗਣਿਤ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ
ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ
ਗੋਲਾ ਕ੍ਰਮ ਨੰਬਰ
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਕ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ
ਪ੍ਰਾਈਮ ਨੰਬਰ
ਰੋਮਨ ਅੰਕ
ਬਾਈਨਰੀ ਨੰਬਰ
ਮਤਲਬ, ਮਾਧਿਅਮ, ਮੋਡ, ਅਤੇ ਰੇਂਜ
ਤਸਵੀਰ ਗ੍ਰਾਫ਼
ਅਲਜਬਰਾ
ਘਾਤਕ
ਲੀਨੀਅਰ ਸਮੀਕਰਨ - ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਲੀਨੀਅਰ ਸਮੀਕਰਨਾਂ - ਢਲਾਨ ਫਾਰਮਾਂ
ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
ਅਨੁਪਾਤ
ਅਨੁਪਾਤ, ਭਿੰਨਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ
ਬੀਜਗਣਿਤ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ
ਗੁਣਾ ਨਾਲ ਅਲਜਬਰਾ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇਡਿਵੀਜ਼ਨ
ਜੀਓਮੈਟਰੀ
ਸਰਕਲ
ਬਹੁਭੁਜ
ਚਤੁਰਭੁਜ
ਤਿਕੋਣ
ਪਾਇਥਾਗੋਰੀਅਨ ਥਿਊਰਮ
ਘਰਾਮੀ
ਢਲਾਨ
ਸਤਹ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ
ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਜਾਂ ਘਣ ਦੀ ਮਾਤਰਾ
ਇੱਕ ਗੋਲੇ ਦਾ ਆਇਤਨ ਅਤੇ ਸਤਹ ਖੇਤਰ
ਇੱਕ ਸਿਲੰਡਰ ਦਾ ਆਇਤਨ ਅਤੇ ਸਤਹ ਖੇਤਰ
ਇੱਕ ਕੋਨ ਦਾ ਆਇਤਨ ਅਤੇ ਸਤਹ ਖੇਤਰ
ਵਾਪਸ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਗਣਿਤ
ਵਾਪਸ ਉੱਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ