តារាងមាតិកា
កីឡា
បាល់ទាត់៖ ស៊ុតបញ្ចូលទី
កីឡា>> បាល់ទាត់>> ច្បាប់បាល់ទាត់ក្នុង បាល់ទាត់មានវិធីមួយចំនួនដើម្បីរកគ្រាប់បាល់។ ភាគច្រើននៃការស៊ុតបញ្ចូលទីគឺធ្វើឡើងដោយការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី និងបាល់ប៉ះ។ នេះគឺជាបញ្ជីនៃប្រភេទពិន្ទុដែលអាចធ្វើបាន៖
- ការប៉ះចុះ - 6 ពិន្ទុ
- ពិន្ទុបន្ថែម - 1 ពិន្ទុ
- ការបម្លែងពីរពិន្ទុ - 2 ពិន្ទុ
- Field Goal - 3 ពិន្ទុ
- សុវត្ថិភាព - 2 ពិន្ទុ
Touchdown - 6 ពិន្ទុ
សូមមើលផងដែរ: កីឡាបេស្បល៖ សទ្ទានុក្រមនៃពាក្យ និងនិយមន័យកីឡាបេស្បល។ការប៉ះបាល់គឺជាគោលដៅចម្បងនៅក្នុងបាល់ទាត់ ហើយពួកគេទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។ អ្នកលេងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅពេលពួកគេបញ្ជូនបាល់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់គោលដៅរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់។ អ្នកលេងត្រូវតែមានសិទ្ធិកាន់កាប់បាល់ទាត់ ហើយវាត្រូវតែ "បំបែកយន្តហោះ" នៃបន្ទាត់គោលដៅ។ នៅពេលដែលបាល់បានបំបែកយន្តហោះដែលកំពុងរត់ នោះការប៉ះបាល់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី ហើយអ្វីដែលកើតឡើងបន្ទាប់មិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។
បន្ទាប់ពីការស៊ុតបាល់ប៉ះក្រុមបាល់ទាត់ដែលវាយលុកក៏ទទួលបានឱកាសសម្រាប់ពិន្ទុបន្ថែម ឬពីរផងដែរ។ ការបម្លែងចំណុច។
ចំណុចបន្ថែម - 1 ពិន្ទុ
ចំណុចបន្ថែមអាចត្រូវបានព្យាយាមបន្ទាប់ពីការប៉ះចុះ។ បាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់ 2 yard (NFL) ឬ 3 yard line (មហាវិទ្យាល័យ) ហើយក្រុមព្យាយាមលេងដើម្បីទាត់បាល់តាមត្រង់។ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើបាន ពួកគេទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ពេលខ្លះវាត្រូវបានគេហៅថា PAT ឬ Point After Touchdown។
ការបម្លែងពីរចំណុច - 2 ពិន្ទុ
ការបំប្លែងពីរចំណុចអាចត្រូវបានព្យាយាមបន្ទាប់ពីការប៉ះ។ ដូចទៅនឹងចំនុចបន្ថែមដែរ បាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើ 2 yard line (NFL) ឬ 3 yard line (college)។ ក្នុងករណីនេះ ក្រុមព្យាយាមបញ្ជូនបាល់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់គោលដៅ ដូចជាការប៉ះបាល់។ ពួកគេទទួលបានការព្យាយាម 1 ដង។ ប្រសិនបើពួកគេអាចឈានមុខគេក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់បាន នោះពួកគេទទួលបាន 2 ពិន្ទុ។
នេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាពិបាកជាង និងប្រថុយប្រថានធៀបនឹងពិន្ទុបន្ថែម។ ក្រុមភាគច្រើនព្យាយាមរកពិន្ទុបន្ថែមរហូតដល់យឺតក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើពួកគេពិតជាត្រូវការ 2 ពិន្ទុ នោះពួកគេនឹងឆ្លៀតឱកាស។
គោលដៅក្នុងទីលាន - 3 ពិន្ទុ
គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីគឺនៅពេលដែលអ្នកទាត់បាល់ចូលទី។ ត្រង់។ វាអាចត្រូវបានព្យាយាមគ្រប់ពេលវេលា ប៉ុន្តែជាធម្មតាត្រូវបានព្យាយាមនៅលើទីបួនចុះក្រោមជាមួយនឹងបាល់ទាត់នៅខាងក្នុងបន្ទាត់ 35 យ៉ាតរបស់គូប្រកួត។
ដើម្បីគណនាប្រវែងនៃគោលដៅវាល អ្នកត្រូវតែបន្ថែម 10 យ៉ាតសម្រាប់ ចម្ងាយនៃតំបន់បញ្ចប់ និង 7 យ៉ាតផ្សេងទៀតសម្រាប់ការខ្ទាស់បាល់ត្រឡប់ទៅអ្នកកាន់ទៅបន្ទាត់នៃការវាយតប់។ នេះមានន័យថាអ្នកបន្ថែម 17 យ៉ាតទៅបន្ទាត់នៃសញ្ញាសម្គាល់ scrimmage ដើម្បីទទួលបានប្រវែងគោលដៅវាល។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើបាល់ទាត់ស្ថិតនៅលើខ្សែបន្ទាត់ 30 យ៉ាត វានឹងក្លាយជាការព្យាយាមស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងចម្ងាយ 47 យ៉ាត។
សុវត្ថិភាព - 2 ពិន្ទុ
សុវត្ថិភាពកើតឡើងនៅពេល ខ្សែការពារប៉ះអ្នកលេងវាយលុកនៅពីក្រោយបន្ទាត់គោលដៅរបស់ពួកគេ។ សុវត្ថិភាពក៏ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ផងដែរ ប្រសិនបើការលោតទម្លាក់ ឬរារាំងឆ្លងកាត់តំបន់បញ្ចប់របស់ក្រុម។ ពេលខ្លះសុវត្ថិភាពត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់នៅក្នុងករណីនេះ។នៃការពិន័យលើក្រុមបាល់ទាត់ដែលវាយលុកនៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់ដូចជាការកាន់។
សញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាលសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុ
ដើម្បីផ្តល់សញ្ញា ការប៉ះចុះ ចំណុចបន្ថែម ការបំប្លែងពីរពិន្ទុ និងគោលដៅក្នុងទីលាន អាជ្ញាកណ្តាលលើកដៃទាំងពីរត្រង់ទៅលើអាកាស។ ប៉ះចុះ!
ដើម្បីផ្តល់សញ្ញាសុវត្ថិភាព អាជ្ញាកណ្តាលដាក់បាតដៃរួមគ្នាពីលើក្បាលរបស់គាត់។
សូមមើលផងដែរ: បាល់ទាត់៖ រត់ត្រឡប់មកវិញ* អាជ្ញាកណ្តាលផ្តល់សញ្ញារូបភាពពី NFHS
<6 តំណភ្ជាប់បាល់ទាត់ច្រើនទៀត៖
ច្បាប់ |
ច្បាប់បាល់ទាត់
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
ពេលវេលា និងនាឡិកា
បាល់ទាត់ចុះក្រោម
ទីលាន
ឧបករណ៍<13
សញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាល
មន្ត្រីបាល់ទាត់
ការបំពានដែលកើតឡើងមុនការខ្ទាស់
ការបំពានអំឡុងពេលលេង
ច្បាប់សម្រាប់សុវត្ថិភាពអ្នកលេង
<6មុខតំណែងអ្នកលេង
Quarterback
រត់ត្រឡប់មកវិញ
អ្នកទទួល
បន្ទាត់វាយលុក
ខ្សែការពារ
ខ្សែការពារ
បន្ទាប់បន្សំ
កីឡាករទាត់
យុទ្ធសាស្ត្របាល់ទាត់
មូលដ្ឋានបទល្មើស
ទម្រង់ការវាយលុក
ផ្លូវឆ្លងកាត់
មូលដ្ឋានការពារ
ទម្រង់ការពារ
ក្រុមពិសេស
របៀប...
ការចាប់ បាល់ទាត់
បោះបាល់
ការទប់ស្កាត់
ការវាយបក
របៀបទាត់បាល់
របៀបទាត់បាល់គោលដៅ
ជីវប្រវត្តិ
Peyton Manning
Tom Brady
Jerry Rice
Adrian Peterson
Drew Brees
Brian Urlacher
ផ្សេងទៀត
បាល់ទាត់ សទ្ទានុក្រម
National Football League NFL
បញ្ជីក្រុម NFL
College Football
ត្រលប់ទៅ បាល់ទាត់
ត្រលប់ទៅ កីឡា