Spis treści
Sport
Piłka nożna: Naruszenia przedstartowe i zasady
Sport >> Piłka nożna >> Przepisy dotyczące piłki nożnejWykroczenia w strefie zagrożenia, wykroczenia poza strefę zagrożenia i wykroczenia w strefie neutralnej
Czy to są te same kary? Dla zwykłego obserwatora te trzy kary wyglądają bardzo podobnie, ale różnią się nieznacznie. Wszystkie mają związek z przekroczeniem przez zawodnika drużyny broniącej linii wznowienia gry. Zobacz poniżej szczegóły.
Naruszenie (5 jardów) - Naruszenie jest wtedy, gdy zawodnik drużyny broniącej przekroczy linię boiska przed rozpoczęciem gry i spowoduje kontakt z zawodnikiem drużyny atakującej.
Offside (5 jardów) - Offside jest wtedy, gdy część ciała obrońcy znajduje się nad linią boiska, gdy piłka jest zatrzaśnięta.
Wykroczenie w strefie neutralnej (5 jardów) - Wykroczenie w strefie neutralnej ma miejsce, gdy zawodnik drużyny broniącej przekroczy linię boiska przed rozpoczęciem gry, a następnie spowoduje ruch zawodnika drużyny atakującej. Zamiast mówić o fałszywym starcie zawodnika drużyny atakującej, kara jest nakładana na zawodnika drużyny broniącej.
Kary za wykroczenia
False start (5 jardów) - Zawodnicy ofensywni muszą pozostać ustawieni przed rozpoczęciem gry. Każdy ruch, inny niż zawodnika w ruchu, będzie skutkował falstartem.
Nielegalna formacja (5 jardów) - Atak musi mieć 7 zawodników ustawionych na linii obrony. Zawodnicy nie znajdujący się na linii obrony muszą być cofnięci o co najmniej 1 jard.
Nielegalny ruch (5 jardów) - Tylko zawodnicy z tyłu pola mogą się poruszać. Gdy są w ruchu, muszą poruszać się tylko równolegle do linii obrony lub być ustawieni przed snapem. Nie mogą poruszać się w kierunku linii obrony, gdy piłka jest snapowana.
Zbyt wielu mężczyzn w ruchu (5 jardów) - Dwóch zawodników nie może być w ruchu w tym samym czasie.
Opóźnienie gry (5 jardów) - Gdy drużyna atakująca nie wybije piłki przed upływem czasu gry, otrzyma karę za opóźnienie gry. Jest to kara pięciu jardów. Zegar gry ma długość 40 sekund lub 25 sekund. W przypadku, gdy gra jest kontynuowana z poprzedniej gry, mają 40 sekund od końca poprzedniej gry. W przypadku, gdy gra została zatrzymana, jak w przypadku time out, mają 25 sekund.sekund od momentu, gdy sędzia powie, że piłka jest gotowa.
Atak czy obrona
Nielegalna zmiana (5 jardów) - Jest to zazwyczaj nazywane, gdy drużyna ofensywna łamie huddle z 12 graczami. Nawet jeśli jeden z nich ucieka z boiska, nie można złamać huddle z 12 graczami.
Zbyt wielu zawodników na boisku (5 jardów) - Każda drużyna może mieć tylko 11 zawodników na boisku, gdy piłka jest zatrzaśnięta. To zagranie skutkuje automatycznym pierwszym przyłożeniem dla ataku, gdy obrona ma zbyt wielu zawodników.
More Football Links:
Zasady |
Przepisy dotyczące piłki nożnej
Punktacja w piłce nożnej
Czas i zegar
The Football Down
Pole
Sprzęt
Sygnały sędziowskie
Urzędnicy ds. piłki nożnej
Naruszenia, które mają miejsce przed atakiem
Naruszenia podczas gry
Zasady bezpieczeństwa graczy
Pozycje zawodników
Quarterback
Running Back
Odbiorniki
Linia ofensywna
Linia defensywna
Linebackers
Drugie
Kickers
Strategia gry w piłkę nożną
Podstawy ataku
Formacje ofensywne
Trasy przelotowe
Podstawy obrony
Formacje obronne
Zespoły specjalne
Jak...
Łapanie piłki nożnej
Rzucanie piłki nożnej
Zobacz też: Starożytna Grecja dla dzieci: Schyłek i upadekBlokowanie
Zwalczanie
Jak rzucić piłkę nożną
Jak kopać Field Goal
Biografie
Peyton Manning
Tom Brady
Jerry Rice
Adrian Peterson
Drew Brees
Brian Urlacher
Inne
Słowniczek piłkarski
National Football League NFL
Lista drużyn NFL
Zobacz też: Historia rdzennych Amerykanów dla dzieci: Plemię IroquoisPiłka nożna szkół wyższych
Powrót do Piłka nożna
Powrót do Sport