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Calcio: violazioni e regole pre-snap
Sport > Calcio > Regole del calcioInfrazioni difensive di invasione di campo, fuorigioco e zona neutra
Guarda anche: Gioco del bowlingPer un osservatore casuale queste tre penalità sembrano molto simili, ma sono leggermente diverse. Tutte hanno a che fare con il superamento della linea di scrimmage da parte del difensore. Per i dettagli, vedere sotto.
Ingombro (5 iarde) - L'accerchiamento avviene quando un difensore attraversa la linea di scrimmage prima dello snap ed entra in contatto con un giocatore offensivo.
Fuorigioco (5 metri) - Il fuorigioco si ha quando una parte del corpo del difensore si trova oltre la linea di scrimmage al momento dello scatto della palla.
Infrazione in zona neutra (5 iarde) - Un'infrazione in zona neutra si verifica quando un giocatore difensivo attraversa la linea di scrimmage prima dello snap e poi fa muovere un giocatore offensivo. Invece di chiamare una falsa partenza all'attacco, la penalità viene chiamata al giocatore difensivo.
Penalità offensive
Falsa partenza (5 iarde) - I giocatori in attacco devono rimanere fermi prima dello snap. Qualsiasi movimento diverso da quello del giocatore in movimento comporterà una falsa partenza.
Formazione illegale (5 iarde) - L'attacco deve avere 7 giocatori schierati sulla linea di scrimmage. I giocatori non schierati sulla linea di scrimmage devono essere arretrati di almeno 1 yard.
Movimento illegale (5 iarde) - Solo i giocatori del backfield possono andare in movimento. Una volta in movimento devono muoversi solo parallelamente alla linea di scrimmage o essere impostati prima dello snap. Non possono muoversi verso la linea di scrimmage quando la palla viene schiodata.
Troppi uomini in movimento (5 metri) - Due giocatori non possono essere in movimento contemporaneamente.
Ritardo di gioco (5 iarde) - Quando la squadra in attacco non effettua lo snap del pallone prima dello scadere del tempo di gioco, le verrà inflitta una penalità per ritardo di gioco. Si tratta di cinque yard. Il tempo di gioco è di 40 secondi o di 25 secondi. Nel caso in cui il gioco stia continuando da un'azione precedente, si hanno 40 secondi dalla fine dell'azione precedente. Nel caso in cui il gioco si sia fermato, come nel caso di un time out, si hanno 25 secondi.secondi da quando l'arbitro dice che la palla è pronta.
Attacco o difesa
Sostituzione illegale (5 iarde) - Questo viene chiamato di solito quando la squadra offensiva rompe l'huddle con 12 giocatori. Anche se uno di loro sta correndo fuori dal campo, non si può rompere l'huddle con 12 giocatori.
Troppi giocatori in campo (5 metri) - Ogni squadra può avere solo 11 giocatori in campo al momento dello snap della palla. Questo gioco comporta un primo down automatico per l'attacco quando la difesa ha troppi giocatori.
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