Koszykówka: Słowniczek pojęć i definicji

Koszykówka: Słowniczek pojęć i definicji
Fred Hall

Sport

Słowniczek i terminy związane z koszykówką

Przepisy gry w koszykówkę Pozycje zawodników Strategia gry w koszykówkę Słowniczek koszykówki

Powrót do sportu

Powrót do koszykówki

Airball - Rzut do kosza, który omija wszystko; siatkę, tablicę i obręcz.

Ally-oop - Podanie wysoko nad obręczą koszykarską, które pozwala zawodnikowi na złapanie i slam dunk lub drop in piłki w jednym ruchu.

Pomoc - Podanie do innego koszykarza, które prowadzi bezpośrednio do wykonanego kosza.

Tablica - Prostokątny kawałek drewna lub włókna szklanego, do którego mocuje się obręcz.

Tablica pokazana z obręczą, siatką i piłką

Źródło: US Navy

Ławka - Zastępy koszykarzy.

Block Out lub Box Out - Ustawienie ciała pomiędzy koszykarzem a koszem, aby uzyskać odbicie.

Strzał zablokowany - Kiedy broniący koszykarz ma kontakt z piłką podczas gdy inny zawodnik strzela piłkę.

Bounce Pass - W tym podaniu piłka do koszykówki odbija się o dwie trzecie drogi od podającego do odbierającego.

Cegła - Słaby strzał, który odbija się mocno od obręczy lub tablicy.

Carry the Ball - podobne do podróżowania. kiedy koszykarz porusza się z piłką bez prawidłowego jej dryblingu.

Ładowanie - faul ofensywny, który ma miejsce, gdy ofensywny koszykarz wbiega na obrońcę, który ma ustaloną pozycję.

Przepustka na klatkę piersiową - piłka koszykowa jest podawana bezpośrednio z klatki piersiowej podającego do klatki piersiowej odbierającego. Ma to tę zaletę, że zajmuje najmniej czasu, aby zakończyć, ponieważ podający stara się podać jak najbardziej bezpośrednio prosto.

Sąd - obszar ograniczony 2 liniami bocznymi i 2 liniami końcowymi, zawierający kosz na każdym końcu, w którym rozgrywana jest gra w koszykówkę.

Obrona - akt uniemożliwienia zdobycia punktu przez ofensywę; drużyna koszykówki bez piłki.

Double Team - kiedy dwóch kolegów z drużyny koszykarskiej łączy wysiłki w pilnowaniu jednego przeciwnika.

Drybling - akt ciągłego odbijania piłki do koszykówki.

Dunk - gdy zawodnik znajdujący się blisko kosza skacze i silnie rzuca w niego piłką w dół.

Linia końcowa - linia graniczna za każdym koszem; zwana również linią bazową.

Szybka przerwa - gra w koszykówkę, która zaczyna się od defensywnego odbicia przez gracza, który natychmiast wysyła przepustkę w kierunku połowy boiska do czekających kolegów z drużyny; ci koledzy z drużyny mogą sprintować do swojego kosza i szybko strzelać, zanim wystarczająco dużo przeciwników dogoni, aby ich zatrzymać.

Field Goal - kiedy piłka do koszykówki wchodzi do kosza z góry podczas gry; warte 2 punkty lub 3 punkty, jeśli strzelec stał za linią 3-punktową.

Napastnicy - dwóch koszykarzy w drużynie, którzy są odpowiedzialni za zbiórki i zdobywanie punktów blisko kosza. Są zwykle wyżsi od strażników.

Foul Lane - pomalowany obszar ograniczony linią końcową i linią fauli, poza którym zawodnicy muszą stać podczas wykonywania rzutów wolnych; również obszar, w którym ofensywny koszykarz nie może spędzić więcej niż 3 sekundy.

Foul Line - linia 15' od tablicy i równoległa do linii końcowej, z której koszykarze wykonują rzuty wolne.

Zobacz też: Gra w kręgle

Strażnicy - dwóch koszykarzy, którzy zazwyczaj zajmują się ustawianiem zagrywek i podawaniem do kolegów z drużyny bliżej kosza.

Jump Ball - Dwaj przeciwni koszykarze skaczą po piłkę do koszykówki, którą urzędnik rzuca ponad nimi i między nimi.

Layup - ujęcie z bliska po dryblingu do kosza.

Wykroczenie - drużyna, która jest w posiadaniu piłki do koszykówki.

Faul osobisty - kontakt pomiędzy zawodnikami koszykówki, który może spowodować kontuzję lub zapewnić jednej z drużyn niesprawiedliwą przewagę; zawodnicy nie mogą popychać, przytrzymywać, potykać się, uderzać łokciami, opierać się lub szarżować na przeciwnika.

Rebound - kiedy koszykarz łapie piłkę, która schodzi z obręczy lub tablicy po próbie strzału; patrz odbicie ofensywne i odbicie defensywne.

Ekran - kiedy ofensywny koszykarz staje pomiędzy kolegą z drużyny a obrońcą, aby dać swojemu koledze z drużyny szansę na oddanie otwartego rzutu.

Shot Clock - zegar, który ogranicza czas, w którym drużyna posiadająca piłkę do koszykówki ma ją wstrzelić do określonej ilości czasu.

Podróżujący - kiedy ball handler wykonuje zbyt wiele kroków bez dryblingu; nazywany również spacerem.

Obrót - kiedy atak traci posiadanie z własnej winy poprzez podanie piłki poza boisko lub popełnienie przewinienia na parkiecie.

Obrona strefowa - obrona, w której każdy obrońca jest odpowiedzialny za obszar boiska i musi pilnować każdego gracza, który wchodzi na ten obszar.

Zobacz też: Geografia dla dzieci: Pustynie na świecie

More Basketball Links:

Zasady

Przepisy dotyczące koszykówki

Sygnały sędziowskie

Faule osobiste

Kary za faul

Naruszenia zasad bez faulu

Zegar i odmierzanie czasu

Sprzęt

Boisko do koszykówki

Stanowiska

Pozycje zawodników

Point Guard

Strażnik strzelecki

Mały napastnik

Power Forward

Centrum

Strategia

Strategia koszykówki

Strzelanie

Passing

Rebounding

Obrona indywidualna

Obrona zespołowa

Zagrania ofensywne

Wiertła/inne

Ćwiczenia indywidualne

Ćwiczenia zespołowe

Zabawne gry w koszykówkę

Statystyki

Słowniczek koszykówki

Biografie

Michael Jordan

Kobe Bryant

LeBron James

Chris Paul

Kevin Durant

Ligi koszykówki

National Basketball Association (NBA)

Lista drużyn NBA

Koszykówka szkół wyższych

Powrót do Koszykówka

Powrót do Sport




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall jest zapalonym blogerem, który żywo interesuje się różnymi przedmiotami, takimi jak historia, biografia, geografia, nauka i gry. Od kilku lat pisze na te tematy, a jego blogi są czytane i doceniane przez wielu. Fred ma dużą wiedzę na tematy, którymi się zajmuje, i stara się dostarczać pouczające i wciągające treści, które przemawiają do szerokiego grona czytelników. Jego zamiłowanie do poznawania nowych rzeczy napędza go do odkrywania nowych obszarów zainteresowań i dzielenia się spostrzeżeniami z czytelnikami. Dzięki swojej wiedzy i ujmującemu stylowi pisania Fred Hall to nazwisko, któremu czytelnicy jego bloga mogą zaufać i na którym mogą polegać.