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Palla d'aria - Un tiro a canestro che manca tutto: rete, tabellone e cerchio.
Ally-oop - Un passaggio in alto sopra il cerchio della pallacanestro che consente a un giocatore di prendere e schiacciare o di mettere a terra la palla in un unico movimento.
Assist - Un passaggio a un altro giocatore di basket che porta direttamente a un canestro.
Tabellone - Il pezzo rettangolare di legno o fibra di vetro a cui si attacca il cerchio.
Tabellone mostrato con cerchio, rete e palla
Fonte: Marina statunitense
Panchina - I giocatori di basket sostitutivi.
Blocca o elimina - Posizionarsi tra il giocatore di basket e il canestro per ottenere un rimbalzo.
Colpo bloccato - Quando un giocatore di basket in difesa entra in contatto con la palla mentre un altro giocatore sta tirando.
Passaggio di rimbalzo - In questo passaggio, la palla rimbalza per circa due terzi del tragitto da chi la passa a chi la riceve.
Mattone - Un tiro sbagliato che rimbalza con forza sul cerchio o sul tabellone.
Portare la palla - Quando un giocatore di basket si muove con la palla senza palleggiarla correttamente.
Ricarica - un fallo offensivo che si verifica quando un giocatore di pallacanestro in attacco si scontra con un difensore che ha stabilito la posizione.
Passo del petto - La palla da basket viene passata direttamente dal petto di chi la passa al petto di chi la riceve, con il vantaggio di richiedere il minor tempo possibile, in quanto chi la passa cerca di passare il più dritto possibile.
Tribunale - l'area delimitata da 2 linee laterali e 2 linee di fondo contenenti un canestro ad ogni estremità, in cui si gioca una partita di pallacanestro.
Difesa - l'atto di impedire all'attacco di segnare; la squadra di basket senza palla.
Doppia squadra - quando due compagni di squadra di pallacanestro uniscono gli sforzi per sorvegliare un singolo avversario.
Dribbling - l'atto di far rimbalzare continuamente la palla da basket.
A castello - quando un giocatore vicino al canestro salta e lancia con forza la palla verso il canestro.
Fine linea - la linea di demarcazione dietro ogni canestro; detta anche linea di fondo.
Pausa veloce - un'azione di pallacanestro che inizia con un rimbalzo difensivo da parte di un giocatore che invia immediatamente un passaggio in uscita verso la metà campo ai compagni di squadra in attesa; questi ultimi possono correre verso il canestro e tirare rapidamente prima che un numero sufficiente di avversari li raggiunga per fermarli.
Field Goal - quando il pallone entra nel canestro dall'alto durante il gioco; vale 2 punti, o 3 punti se il tiratore si trovava dietro la linea dei 3 punti.
Attaccanti - i due giocatori di pallacanestro della squadra che sono responsabili dei rimbalzi e delle marcature vicino al canestro. Di solito sono più alti delle guardie.
Corsia dei falli - l'area dipinta delimitata dalla linea di fondo e dalla linea di fallo, al di fuori della quale i giocatori devono stare durante un tiro libero; anche l'area in cui un giocatore di basket offensivo non può stare per più di 3 secondi alla volta.
Fallo di linea - la linea a 15' dal tabellone e parallela alla linea di fondo da cui i giocatori di basket tirano i tiri liberi.
Guardie - i due giocatori di basket che di solito si occupano di impostare gli schemi e di passare ai compagni più vicini al canestro.
Palla a saltare - Due giocatori di pallacanestro avversari si lanciano verso un pallone che un ufficiale lancia sopra di loro e tra di loro.
Layup - un'inquadratura ravvicinata dopo un dribbling verso il canestro.
Attacco - la squadra in possesso della palla da basket.
Fallo personale - contatti tra giocatori di pallacanestro che possono provocare lesioni o fornire a una squadra un vantaggio sleale; i giocatori non possono spingere, trattenere, sgambettare, colpire, dare gomitate, trattenere o caricare un avversario.
Rimbalzo - quando un giocatore di pallacanestro afferra una palla che si sta staccando dal cerchio o dal tabellone dopo un tentativo di tiro; vedi rimbalzo offensivo e rimbalzo difensivo.
Schermo - quando il giocatore di basket offensivo si frappone tra un compagno di squadra e un difensore per dare al compagno di squadra la possibilità di effettuare un tiro libero.
Orologio da tiro - un orologio che limita il tempo a disposizione della squadra che ha la palla da basket per tirare in un determinato lasso di tempo.
In viaggio - quando l'addetto al palleggio compie troppi passi senza palleggiare; chiamato anche camminata.
Fatturato - quando l'attacco perde il possesso per propria colpa, passando la palla fuori dal campo o commettendo una violazione del pavimento.
Difesa a zona - una difesa in cui ogni difensore è responsabile di un'area del campo e deve sorvegliare qualsiasi giocatore che entri in quell'area.
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