농구: 용어 및 정의 용어집

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에어볼 - 모든 것을 놓치는 농구 슛; 네트, 백보드 및 림.

Ally-oop - 플레이어가 한 번의 동작으로 볼을 잡고 슬램 덩크 또는 드롭 인할 수 있는 농구 림 위로 높은 패스입니다.

어시스트 - 만들어진 바구니로 직접 연결되는 다른 농구 선수에게 패스.

백보드 - 테두리를 이루는 직사각형의 나무 또는 유리 섬유 조각 부착됩니다.

림, 네트, 공이 있는 백보드

출처: 미 해군

벤치 - 대체 농구 선수.

블록 아웃 또는 박스 아웃 - 리바운드를 얻기 위해 농구 선수와 골대 사이에 몸을 넣습니다.

차단된 슛 - 다른 선수가 공을 슛하는 동안 수비 농구 선수가 농구공과 접촉합니다.

바운스 패스 - 이 패스에서 농구공은 패서로부터 공을 치는 방향의 약 2/3 지점에서 튕깁니다. 리시버.

브릭 - 림이나 백보드에서 세게 튕기는 좋지 않은 샷입니다.

공을 가지고 다닙니다 - 여행하는 것과 비슷합니다. 농구 선수가 공을 제대로 드리블하지 않고 공을 가지고 이동하는 경우

차징 - 공격적인 농구 선수가 수비수와 부딪쳤을 때 발생하는 공격적인 반칙위치를 정한 사람.

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체스트 패스 - 패스하는 사람의 가슴에서 받는 사람의 가슴으로 농구공을 직접 전달합니다. 이는 통과하는 사람이 가능한 한 직선으로 패스하려고 하기 때문에 완료하는 데 시간이 가장 적게 걸린다는 장점이 있습니다.

코트 - 2개의 사이드라인과 2개의 엔드라인으로 둘러싸인 영역 농구 경기가 진행되는 양 끝의 바스켓. 공이 없는 농구팀.

더블 팀 - 농구 팀원 두 명이 힘을 합쳐 한 명의 상대를 수비하는 것.

드리블 - 행위

덩크 - 바스켓 가까이에 있는 선수가 뛰어올라 힘차게 공을 골대 안으로 던질 때.

엔드 라인 - 각 바스켓 뒤의 경계선 베이스라인이라고도 합니다.

패스트 브레이크 - 선수가 수비 리바운드로 시작하여 코트 중앙을 향해 기다리고 있는 팀원에게 즉시 아웃렛 패스를 보내는 농구 경기입니다. 이 팀원들은 바스켓으로 전력 질주할 수 있고 상대방이 그들을 막을 만큼 따라잡기 전에 빠르게 슛을 날릴 수 있습니다.

필드 골 - 농구공이 경기 중 위에서 바스켓으로 들어가는 경우; 2점, 슈터가 3점 라인 뒤에 서 있었다면 3점.

포워드 -바스켓 가까이에서 리바운드 및 득점을 담당합니다. 그들은 일반적으로 경비원보다 키가 큽니다.

파울 레인 - 엔드 라인과 파울 라인이 경계를 이루는 페인트 칠한 영역으로, 플레이어는 자유투 중에 서 있어야 합니다. 또한 공격적인 농구 선수가 한 번에 3초 이상을 보낼 수 없는 영역입니다.

파울 라인 - 백보드에서 15' 지점에 있고 농구가 시작되는 엔드 라인과 평행한 라인 플레이어는 자유투를 던집니다.

가드 - 일반적으로 플레이를 설정하고 바스켓에 더 가까운 팀원에게 패스하는 역할을 하는 두 명의 농구 선수입니다.

점프 볼 - 두 명의 상대 농구 선수가 심판이 그들 사이에 공을 던지기 위해 점프합니다.

레이업 - 골대를 향해 드리블한 후 클로즈업 샷입니다.

오펜스 - 농구공을 소유한 팀.

퍼스널 파울 - 부상을 초래하거나 한 팀에게 불공평한 이점을 제공할 수 있는 농구 선수 간의 접촉; 선수는 상대 선수를 밀거나, 붙잡거나, 넘어지거나, 해킹하거나, 팔꿈치로 묶거나, 제지하거나, 돌진할 수 없습니다.

리바운드 - 농구 선수가 림이나 백보드에서 떨어져 나오는 공을 잡은 경우 슛 시도; 공격 리바운드 및 수비 리바운드를 참조하십시오.

화면 - 공격적인 농구 선수가 팀 동료와 수비수 사이에 서서 팀 동료에게 오픈 기회를 제공하는 경우shot.

Shot Clock - 농구공을 가지고 있는 팀이 주어진 시간으로 슛을 해야 하는 시간을 제한하는 시계입니다.

여행 - 볼 핸들러가 드리블 없이 너무 많은 걸음을 내딛는 경우; 워킹이라고도 합니다.

턴오버 - 공격팀이 농구공을 경계 밖으로 패스하거나 바닥 위반을 범하여 자신의 잘못으로 소유권을 잃는 경우.

존 Defense - 각 수비수가 코트 영역을 책임지고 해당 영역에 들어오는 모든 플레이어를 보호해야 하는 수비입니다.

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