ٻارن جون رانديون: چيڪرز جا قاعدا

ٻارن جون رانديون: چيڪرز جا قاعدا
Fred Hall

چيڪرز جا ضابطا ۽ گيم پلي

چيڪرز هڪ مزيدار، مشڪل ۽ نسبتاً آسان راند آهي سکڻ لاءِ.

گيم پيسز ۽ بورڊ

ڏسو_ پڻ: ٻارن لاءِ ڌرتي سائنس: فوسلز

چيڪرز هڪ بورڊ گيم آهي جيڪو کيڏڻ جي وچ ۾ کيڏيو ويندو آهي. ٻه ماڻهو هڪ 8x8 چيڪ ٿيل بورڊ تي جيئن هيٺ ڏيکاريل آهي.

هر پليئر وٽ 12 ٽڪرا هوندا آهن جيڪي فليٽ گول ڊسڪ وانگر هوندا آهن جيڪي بورڊ جي هر دٻي جي اندر فٽ هوندا آهن. اهي ٽڪرا هر ٻئي اونداهي چورس تي رکيا ويندا آهن ۽ پوءِ قطارن سان لڳل هوندا آهن، جيئن بورڊ تي ڏيکاريل آهي.

هر چيڪرز پليئر جا مختلف رنگن جا ٽڪرا هوندا آهن. ڪڏهن ڪڏهن ٽڪرا ڪارا ۽ ڳاڙها يا ڳاڙها ۽ اڇا هوندا آهن.

موڙ وٺڻ

ڏسو_ پڻ: ٻارن لاءِ فزڪس: لينس ۽ روشني

عام طور تي اونداهي رنگ جا ٽڪرا پهرين هلندا آهن. هر رانديگر هڪ ٽڪرا منتقل ڪندي پنهنجو موڙ وٺندو آهي. ٽڪرا هميشه تري ۾ منتقل ڪيا ويندا آهن ۽ هيٺ ڏنل طريقن سان منتقل ڪري سگھجن ٿا:

  • ترنياتي طور تي اڳئين طرف (مخالف جي طرف) ايندڙ اونداهي چورس ڏانهن.
  • جيڪڏهن مخالف جي ٽڪرن مان هڪ آهي هڪ ٽڪڙي جي اڳيان ۽ ٻئي پاسي هڪ خالي جڳهه، توهان پنهنجي مخالف کي ٽپو ڏيو ۽ انهن جو ٽڪرو هٽايو. توھان گھڻن جمپ ڪري سگھو ٿا جيڪڏھن اھي اڳتي ھلندڙ ھدايت ۾ قطار ۾ آھن. *** نوٽ: جيڪڏهن توهان وٽ جمپ آهي، توهان وٽ ان کي کڻڻ کانسواءِ ٻيو ڪو به رستو ناهي.
ڪنگ پيسز 5>

آخري قطار کي بادشاهه جي قطار سڏيو ويندو آهي. جيڪڏهن توهان مخالف جي بادشاهه جي قطار ۾ بورڊ تي هڪ ٽڪرو حاصل ڪيو، اهو ٽڪرو بادشاهه بڻجي ويندو. ٻيو ٽڪرو ان ٽڪري تي رکيل آهي، تنهنڪري اهو هاڻي ٻه ٽڪرا بلند آهي. بادشاهه جا ٽڪرا اندر منتقل ٿي سگهن ٿاٻئي طرف، اڳتي ۽ پوئتي.

جڏهن هڪ ٽڪرو بادشاهه ٿي ويندو آهي، پليئر کي انتظار ڪرڻو پوندو آهي ايندڙ موڙ تائين بادشاهه جي قطار مان ٽپو ڏيڻ لاءِ.

راند کي فتح ڪرڻ

توهان راند کٽيندا آهيو جڏهن مخالف وٽ وڌيڪ ٽڪرا نه هوندا آهن يا منتقل نه ٿي سگهندا آهن (جيتوڻيڪ هن وٽ اڃا به ٽڪرا آهن). جيڪڏهن ڪو به رانديگر نه ٿو هلي سگهي ته پوءِ اهو ڊرا يا ٽائي آهي.

چيڪرز جي حڪمت عملي ۽ تجويزون

  • قرباني ڏيو 1 ٽڪرو 2 لاءِ: توهان ڪڏهن به مخالف کي بيٽ يا زبردستي ڪري سگهو ٿا توھان جو ھڪڙو ٽڪرو وٺڻ لاءِ توھان کي ان قابل بڻائي ٿو ته توھان انھن جا 2 ٽڪرا وٺي سگھو.
  • ٻاھرن جا ٽڪرا قيمتي آھن ڇاڪاڻ ته اھي ٽپو نه ٿا سگھجن.
  • پنھنجا سڀئي ٽڪرا گڏ نه ڪريو وچ ۾ يا توهان شايد هلڻ جي قابل نه هوندا، ۽ پوء توهان وڃائي ويهندا.
  • پنهنجي ٽڪرن کي پوئين قطار يا بادشاهه جي قطار تي رکڻ جي ڪوشش ڪريو جيستائين ممڪن هجي، ٻئي رانديگر کي بادشاهه حاصل ڪرڻ کان روڪيو. .
  • اڳتي منصوبه بندي ڪريو ۽ ڪوشش ڪريو ته پنھنجي موڙ وٺڻ کان پھريائين ھر ممڪن حرڪت کي ڏسو.
  • مشق: جيڪڏھن توھان مختلف رانديگرن جي خلاف گھڻو کيڏندا، توھان بھتر ٿي ويندا.<9
چيڪرز بابت دلچسپ حقيقتون 7>
  • چيڪرز جي راند کي ڪيترن ئي ملڪن ۾ ”ڊرافٽس“ چيو ويندو آهي.
  • اها هڪ پراڻي راند Alquerque مان آئي آهي.<9
  • 1535 ۾ اهو قاعدو جيڪو توهان کي ٽپو ڏيڻو پوندو هو جڏهن جمپ جو موقعو پيش ڪيو ويو، راند ۾ شامل ڪيو ويو.
  • شطرنج کيڏي سگهجي ٿو. ساڳي راند جو بورڊ جيئن چيڪرز.
  • چائنيز چيڪرز جي راند چيڪرز سان تمام گهٽ آهي ۽ جرمنن جي ايجاد هئي،چيني نه آهي.
  • چيڪرز جا ڪيترائي مختلف قسم آهن جن ۾ هڪ نسخو آهي جيڪو 10x10 بورڊ تي کيڏيو ويندو آهي 20 ٽڪرا في رانديگر سان.
  • چيڪرز جي راند کيڏڻ لاءِ هتي وڃو.<5

    واپس جيمز 5>




    Fred Hall
    Fred Hall
    فريڊ هال هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي مختلف مضمونن جهڙوڪ تاريخ، سوانح عمري، جاگرافي، سائنس ۽ رانديون ۾ تمام گهڻي دلچسپي آهي. هو انهن موضوعن تي ڪيترن ئي سالن کان لکي رهيو آهي، ۽ هن جا بلاگ ڪيترن ئي پڙهيا ۽ ساراهيا ويا آهن. فريڊ انهن مضمونن ۾ تمام گهڻي ڄاڻ رکندڙ آهي جن کي هو احاطه ڪري ٿو، ۽ هو معلوماتي ۽ دل چسپ مواد مهيا ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو جيڪو پڙهندڙن جي وسيع رينج کي اپيل ڪري ٿو. نئين شين جي باري ۾ سکڻ جو هن جو شوق اهو آهي ته هن کي دلچسپي جي نئين علائقن کي ڳولڻ ۽ پنهنجي پڙهندڙن سان پنهنجي بصيرت کي حصيداري ڪرڻ لاء. هن جي مهارت ۽ مشغول لکڻ جي انداز سان، فريڊ هال هڪ نالو آهي جنهن تي هن جي بلاگ جا پڙهندڙ ڀروسو ۽ ڀروسو ڪري سگهن ٿا.