តារាងមាតិកា
យុគសម័យកណ្តាល
ការប្រកួត ការប្រណាំង និងកូដនៃជីវប្រវត្តិ
ប្រវត្តិ>> វ័យកណ្តាលសម្រាប់កុមារនៅពេលមិនប្រយុទ្ធ សង្គ្រាម អ្នកជិះសេះត្រូវពង្រឹងជំនាញរបស់ពួកគេ។ វិធីមួយក្នុងការធ្វើនេះគឺតាមរយៈការប្រកួត និងការលោត។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរក្សារូបរាងក្នុងអំឡុងពេលនៃសន្តិភាព។
Two Knights Jousting ដោយ Friedrich Martin von Reibisch
ការប្រកួត
ការប្រកួតគឺធ្វើពុតជាសមរភូមិរវាងក្រុម Knights។ នៅពេលដែលទីក្រុង ឬតំបន់មួយនឹងមានការប្រកួត ពួកគេនឹងអញ្ជើញ Knights មកពីតំបន់ផ្សេងទៀត។ ជាធម្មតា ទាហានក្នុងតំបន់បានប្រយុទ្ធជាមួយពួក Knights ពីខាងក្រៅតំបន់។
ការប្រយុទ្ធបានកើតឡើងនៅលើវាលដ៏ធំមួយ។ នៅថ្ងៃនៃការប្រកួត ហ្វូងមនុស្សដ៏ច្រើនកុះករនឹងមកទស្សនា។ សូម្បីតែនឹងមានកន្លែងឈរដែលអ្នកអភិជនក្នុងតំបន់អាចអង្គុយមើល។ ភាគីទាំងសងខាងនឹងដង្ហែកាត់អ្នកទស្សនាដោយស្រែកទ្រហោយំ និងបង្ហាញអាវក្រោះ និងអាវធំរបស់ពួកគេ។
ការប្រកួតនឹងចាប់ផ្តើមដោយភាគីនីមួយៗតម្រង់ជួរ និងរៀបចំសម្រាប់ការចោទប្រកាន់។ នៅពេលឮសំឡេងផ្លុំផ្លុំ ភាគីទាំងសងខាងបន្ទាបកាំភ្លើងនិងសាក។ ទាហានដែលនៅតែជិះសេះរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីការចោទប្រកាន់លើកទីមួយនឹងងាកមកសាកម្ដងទៀត។ "វេន" នេះគឺជាកន្លែងដែលឈ្មោះ "ការប្រកួត" ឬ "ដំណើរកម្សាន្ត" មកពី។ វានឹងបន្តរហូតដល់ភាគីម្ខាងឈ្នះ។
ដូចដែលអ្នកអាចស្រមៃបាន ការប្រកួតមានគ្រោះថ្នាក់។ ផ្លោងដែលគេប្រើត្រូវបានគេខ្ទេចខ្ទាំដូច្នេះថាជាទាហានមិនត្រូវបានគេសម្លាប់ទេ ប៉ុន្តែជាច្រើនទៀតនៅតែរងរបួស។ អ្នកជិះសេះល្អបំផុតពីភាគីនីមួយៗតែងតែទទួលបានរង្វាន់មួយ។
Jousts
Jousting គឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតក្នុងចំណោម Knights ក្នុងយុគសម័យកណ្តាល។ ការប្រកួតជាកន្លែងដែលអ្នកជិះសេះពីរនាក់នឹងដាក់បន្ទុកគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយព្យាយាមវាយម្នាក់ទៀតចេញពីសេះដោយប្រើកាំភ្លើង។ Justing គឺជាចំណុចលេចធ្លោនៃហ្គេម និងព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើន។ អ្នកឈ្នះគឺជាវីរបុរស ហើយជារឿយៗឈ្នះប្រាក់រង្វាន់។
Two Knights Jousting ម្នាក់ធ្លាក់ ដោយ Friedrich Martin von Reibisch
The Ideal Knight
Knights ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់មួយ។ នេះត្រូវបានគេហៅថាក្រមនៃជីវវិទ្យា។ អ្នកជិះសេះដ៏ល្អនឹងជាមនុស្សរាបទាប ស្មោះត្រង់ យុត្តិធម៌ គ្រីស្ទាន និងមានសុជីវធម៌។
សូមមើលផងដែរ: គីមីវិទ្យាសម្រាប់កុមារ: ធាតុ - ទង់ដែងCode of Chivalry
នេះគឺជាកូដសំខាន់ៗមួយចំនួនដែល Knights ព្យាយាមធ្វើ រស់នៅដោយ៖
- ដើម្បីដើរតាមក្រុមជំនុំ ហើយការពារវាដោយជីវិតរបស់គាត់
- ដើម្បីការពារស្ត្រី និងអ្នកទន់ខ្សោយ
- ដើម្បីបម្រើ និងការពារស្តេច
- ដើម្បី ត្រូវមានចិត្តទូលាយ និងស្មោះត្រង់
- កុំកុហក
- រស់នៅដោយកិត្តិយស និងសិរីរុងរឿង
- ដើម្បីជួយស្ត្រីមេម៉ាយ និងក្មេងកំព្រា
ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពី Tournaments, Jousts និង Code of Chivalry
- ពេលខ្លះអ្នកជិះសេះ ឬក្រុមអ្នកប្រយុទ្ធនឹងដណ្តើមយកស្ពានហើយមិនព្រមអនុញ្ញាតឱ្យទាហានដទៃឆ្លងផុតឡើយ លុះត្រាតែពួកគេប្រយុទ្ធ។ នេះត្រូវបានគេហៅថា "pas d'armes"។
- ការប្រកួត និងការប្រណាំងបានទាក់ទាញហ្វូងមនុស្សសម្រាប់ការកម្សាន្ត។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ក្រុម Knights នៃយុគសម័យកណ្តាលគឺដូចជាតារាកីឡានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
- ការប្រកួត ការលោត និងប៉ាស d'armes ទាំងអស់គឺជាផ្នែកនៃការប្រកួតមួយចំនួនដែលហៅថា "hastiludes"
- ជួនកាល ទាហានដែលឈ្នះបានឈ្នះសេះ និងគ្រឿងសឹករបស់អ្នកចាញ់។ អ្នកចាញ់ត្រូវទិញវាមកវិញ។ អ្នកជិះសេះដែលមានទេពកោសល្យអាចក្លាយជាអ្នកមានតាមរបៀបនេះ។
- ពាក្យ "chivalry" មកពីពាក្យបារាំងចាស់ "chevalerie" មានន័យថា "អ្នកជិះសេះ"។
- Jousting គឺខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសបារាំង នៅពេលដែលស្តេច Henry II ត្រូវបានសម្លាប់ នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងមួយក្នុងឆ្នាំ 1559។
- សាកល្បងសំណួរចំនួនដប់អំពីទំព័រនេះ។
កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នកមិនគាំទ្រធាតុសំឡេងទេ។
មុខវិជ្ជាច្រើនទៀតនៅលើយុគសម័យកណ្តាល៖
ទិដ្ឋភាពទូទៅ |
បន្ទាត់ពេលវេលា
ប្រព័ន្ធសក្តិភូមិ
Guilds
វត្តមជ្ឈិមសម័យ
សទ្ទានុក្រម និងលក្ខខណ្ឌ
<6 Knights and Castlesក្លាយជា Knight
Castles
History of Knights
Knight's Armour and Weapons
អាវធំរបស់ Knight
ការប្រកួត ការប្រណាំង និង Chivalry
ជីវិតប្រចាំថ្ងៃក្នុងវ័យកណ្តាល
សិល្បៈ និងអក្សរសិល្ប៍សម័យកណ្តាល
កាតូលិកព្រះវិហារ និងវិហារ
ការកម្សាន្ត និងតន្ត្រី
តុលាការរបស់ស្តេច
ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ
មរណភាពខ្មៅ
បូជនីយកិច្ច
សង្គ្រាមរយឆ្នាំ
Magna Carta
ការសញ្ជ័យរបស់ Norman នៃឆ្នាំ 1066
Reconquista នៃប្រទេសអេស្ប៉ាញ
សង្គ្រាមនៃផ្កាកុលាប<7
Anglo-Saxons
Byzantine Empire
The Franks
Kievan Rus
Vikings សម្រាប់កុមារ
សូមមើលផងដែរ: បាល់ទាត់៖ ច្បាប់ពិន័យ និងពិន័យមនុស្ស
Alfred the Great
Charlemagne
Genghis Khan
Joan of Arc
Justinian I
Marco Polo
Saint Francis of Assisi
William the Conqueror
ម្ចាស់ក្សត្រីដ៏ល្បីល្បាញ
ការងារដែលបានដកស្រង់
ប្រវត្តិ >> វ័យកណ្តាលសម្រាប់កុមារ