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Arbitri
Sport > Calcio > Regole del calcioGli arbitri fanno parte del gioco del calcio per rendere il gioco il più equo possibile. Ci possono essere momenti in cui non siamo d'accordo con gli arbitri, ma la realtà è che gli arbitri rendono il gioco più piacevole per tutti.
La decisione dell'arbitro è sempre definitiva, compreso il punteggio finale.
Nel calcio professionistico ci sono di solito un arbitro e due assistenti. In alcune partite può esserci un quarto o addirittura un quinto arbitro a dirigere il gioco.
Capo arbitro
Il capo arbitro ha il compito di far rispettare le leggi e le regole del gioco, tra cui tenere il conto del tempo, chiamare le penalità, interrompere il gioco per un infortunio, controllare che il pallone soddisfi i requisiti richiesti e persino fornire un resoconto della partita dopo la gara.
Assistente arbitrale
Gli assistenti dell'arbitro sono generalmente chiamati guardalinee. Ciascun assistente copre una delle linee laterali. Effettuano le chiamate relative al pallone di chi è quando il pallone esce dal campo e al fuorigioco. L'assistente dell'arbitro fornisce anche consigli al capo arbitro.
L'assistente dell'arbitro utilizza spesso una bandierina per segnalare chiamate come il fuorigioco e il possesso di palla.
Segnali dell'arbitro
Calcio di punizione diretto - Puntare una mano e un braccio indicando la direzione.
Calcio di punizione indiretto - L'arbitro tiene una mano dritta in aria finché la palla non viene giocata.
Calcio di rinvio - L'arbitro indica la direzione della porta.
Giocare su (Vantaggio) - Tiene entrambe le braccia davanti a sé con i palmi rivolti verso l'alto.
Ammonizione o espulsione - Tiene il cartellino in alto in una mano in modo che tutti possano vederlo. Il cartellino giallo per un'ammonizione e il cartellino rosso per un'espulsione.
Calcio d'angolo - Indica con una mano e un braccio verso l'angolo.
Calcio di rigore - Punta direttamente al segno del rigore.
Segnali dell'assistente dell'arbitro (usando la bandierina)
Fuorigioco - Il guardalinee punta la bandierina quando si verifica il fuorigioco. L'angolo della bandierina serve a indicare il punto in cui si è verificato il fuorigioco.
- Verso il basso con un angolo di 45 gradi = sul terzo del campo o del terreno di gioco più vicino all'arbitro
- Anche a terra = in mezzo al campo
- Verso l'alto con un angolo di 45 gradi = sul terzo del campo o del terreno di gioco più lontano dall'arbitro
Sostituzione - Tiene la bandiera con entrambe le mani sopra la testa.
Gettarsi - Punta la bandierina in direzione della rimessa in gioco.
Il fischio
Il fischietto viene generalmente utilizzato per segnalare l'inizio o l'interruzione del gioco.
* Immagini dalla NFHS
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