តារាងមាតិកា
យុគសម័យកណ្តាល
Guilds
ប្រវត្តិ >> យុគសម័យកណ្តាលGuilds ក្នុងយុគសម័យកណ្តាលគឺជាសមាគម ឬក្រុមសិប្បករ។ Guild នីមួយៗផ្តោតលើពាណិជ្ជកម្មជាក់លាក់មួយដូចជា Guild របស់ Candlemaker ឬ Guild របស់ Tanner ។
ហេតុអ្វីបានជា Guild មានសារៈសំខាន់?
Guilds ក្នុងយុគសម័យកណ្តាលបានដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុង សង្គម។ ពួកគេបានផ្តល់នូវវិធីមួយសម្រាប់ជំនាញពាណិជ្ជកម្មដើម្បីរៀន និងបន្តពីជំនាន់មួយទៅជំនាន់មួយ។ សមាជិកនៃ Guild មានឱកាសកើនឡើងនៅក្នុងសង្គមតាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែង។
សមាគមបានការពារសមាជិកតាមវិធីជាច្រើន។ សមាជិកត្រូវបានគាំទ្រដោយ Guild ប្រសិនបើពួកគេមកជួបការលំបាក ឬឈឺ។ ពួកគេបានគ្រប់គ្រងលក្ខខណ្ឌការងារ និងម៉ោងធ្វើការ។ Guild ក៏បានរារាំងសមាជិកដែលមិនមែនជា Guild ពីការលក់ផលិតផលប្រកួតប្រជែង។ សមាជិក Guild មួយចំនួនថែមទាំងត្រូវបានលើកលែងពីការបង់ពន្ធខ្ពស់ពីចៅហ្វាយនាយ និងស្តេច។
Merchant Guild
ពី Master Panel នៃ Ulmer Schneider 1662
Guilds បានជួយច្រើនជាងសមាជិករបស់ពួកគេ។ ពួកគេមានច្បាប់ជាច្រើនដែលជួយរក្សាគុណភាពការងារ និងតម្លៃឱ្យស្រប។ នេះបានជួយអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យដឹងថាពួកគេកំពុងទទួលបានផលិតផលល្អក្នុងតម្លៃសមរម្យ។
មុខតំណែង Guild
នៅក្នុង Guild នីមួយៗក្នុងយុគសម័យកណ្តាល មានមុខតំណែងដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អនៃ អ្នកហាត់ការ អ្នកធ្វើដំណើរ និងចៅហ្វាយនាយ។ កូនជាង ជាធម្មតាគឺជាក្មេងប្រុសក្នុងវ័យជំទង់របស់ពួកគេ ដែលបានចុះឈ្មោះជាមួយមេអស់រយៈពេលប្រហែល 7 ឆ្នាំ។ឆ្នាំ ពួកគេនឹងខិតខំធ្វើការឱ្យចៅហ្វាយនាយក្នុងអំឡុងពេលនេះ ដើម្បីជាថ្នូរនឹងការរៀនសិប្បកម្ម បូករួមទាំងអាហារ សំលៀកបំពាក់ និងទីជម្រក។
នៅពេលដែលការហ្វឹកហាត់បានបញ្ចប់ គាត់បានក្លាយជា អ្នកធ្វើដំណើរ ។ ក្នុងនាមជាអ្នកធ្វើដំណើរ គាត់នឹងនៅតែធ្វើការឱ្យចៅហ្វាយ ប៉ុន្តែនឹងទទួលបានប្រាក់ឈ្នួលសម្រាប់ការងាររបស់គាត់។
តំណែងខ្ពស់បំផុតនៃសិប្បកម្មគឺ ចៅហ្វាយនាយ ។ ដើម្បីក្លាយជាចៅហ្វាយនាយ អ្នកធ្វើដំណើរនឹងត្រូវការការយល់ព្រមពី Guild ។ គាត់ត្រូវតែបង្ហាញជំនាញរបស់គាត់ បូកនឹងលេងនយោបាយដែលត្រូវការដើម្បីទទួលបានការយល់ព្រម។ នៅពេលដែលជាចៅហ្វាយនាយ គាត់អាចបើកហាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ និងបណ្តុះបណ្តាលកូនជាង។
ប្រភេទនៃ Guilds
នៅក្នុងទីក្រុងធំមួយក្នុងយុគសម័យកណ្តាល អាចមានច្រើនដូច 100 Guilds ផ្សេងគ្នា។ ឧទាហរណ៍ រួមមាន ជាងតម្បាញ ជាងដេរ ពាសដែក ជាងចងសៀវភៅ ជាងគំនូរ ជាងដែក ជាងដុត ជាងធ្វើស្បែក ជាងដេរប៉ាក់ អ្នកធ្វើស្បែកជើង (ជាងដេរស្បែកជើង) និងជាងធ្វើទៀន។ ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា craft Guilds។
មាន Guilds អ្នកជំនួញផងដែរ។ Guilds ពាណិជ្ជករបានគ្រប់គ្រងរបៀបដែលពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងទីក្រុង។ ពួកគេអាចក្លាយជាអ្នកមានអំណាចខ្លាំង និងគ្រប់គ្រងសេដ្ឋកិច្ចក្នុងស្រុកយ៉ាងច្រើន។
សញ្ញា Guild ដោយ Abubiju តាមរយៈ Wikimedia Commons
ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពី Guilds
- Guilds ដ៏មានឥទ្ធិពលមានសាលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងទីក្រុង ដែលពួកគេនឹងរៀបចំតុលាការដើម្បីដោះស្រាយវិវាទរបស់សមាជិក និងដាក់ទណ្ឌកម្មដល់អ្នកដែលបំពានច្បាប់។
- សូម្បីតែ ទោះបីជាស្ត្រីជាច្រើនក្នុងយុគសម័យកណ្តាលបានរៀនសិប្បកម្មជំនាញក៏ដោយពួកគេមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួម Guild ឬបង្កើត Guild របស់ពួកគេទេ។
- ពាក្យ "guild" មកពីពាក្យថា សួយសារអាករ ឬការបង់ប្រាក់ដែលសមាជិកត្រូវបង់ទៅ Guild ។
- A Journeyman ត្រូវតែផលិត "ស្នាដៃ" ដើម្បីឱ្យមានការយល់ព្រមពីចៅហ្វាយនាយ។
- សាកល្បងសំណួរចំនួនដប់អំពីទំព័រនេះ។
កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នកមិនគាំទ្រធាតុសំឡេងទេ។
មុខវិជ្ជាច្រើនទៀតនៅលើយុគសម័យកណ្តាល៖
ទិដ្ឋភាពទូទៅ |
បន្ទាត់ពេលវេលា
ប្រព័ន្ធសក្តិភូមិ
សមាគម
វត្តមជ្ឈិមសម័យ
សទ្ទានុក្រម និងលក្ខខណ្ឌ
<4 Knights and Castlesក្លាយជា Knight
Castles
History of Knights
Knight's Armour and Weapons
អាវធំរបស់ Knight
ការប្រកួត ការប្រណាំង និង Chivalry
ជីវិតប្រចាំថ្ងៃក្នុងយុគសម័យកណ្តាល
សិល្បៈ និងអក្សរសាស្ត្រយុគសម័យកណ្តាល
វិហារកាតូលិក និងវិហារ
ការកម្សាន្ត និងតន្ត្រី
តុលាការរបស់ស្តេច
ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ
ការស្លាប់ខ្មៅ
បូជនីយកិច្ច
សង្គ្រាមរយឆ្នាំ
Magna Carta
ការសញ្ជ័យ Norman នៃ 1066
Reconquista of Spain
សូមមើលផងដែរ: ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2: WW2 សម្ព័ន្ធមិត្តសម្រាប់ក្មេងៗWars of the Roses
Anglo-Saxons
Byzantine Empire
The Franks
Kievan Rus
Vikings for kids
People
Alfred the Great
Charlemagne
GenghisKhan
Joan of Arc
Justinian I
Marco Polo
Saint Francis of Assisi
William the Conqueror
មហាក្សត្រីដ៏ល្បីល្បាញ
ស្នាដៃដែលបានលើកឡើង
ប្រវត្តិ >> វ័យកណ្តាលសម្រាប់កុមារ