តារាងមាតិកា
កីឡា
ហុកគី៖ សទ្ទានុក្រម និងលក្ខខណ្ឌ
ការលេងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក ក្បួនយុទ្ធសាស្ត្រវាយកូនគោលលើទឹកកក
ត្រឡប់ទៅទំព័រសំខាន់ ហុកគី
![](/wp-content/uploads/history/1113/50tj56ip9l.jpg)
ប្រភព៖ US Army
Assist - ការបញ្ជូនបាល់របស់កីឡាករវាយកូនគោលដែលដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀតស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។
បន្ទាត់ពណ៌ខៀវ - បន្ទាត់ នៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទាត់ក្រហមដែលបែងចែកកន្លែងជិះកង់ទៅជាតំបន់។ បន្ទាត់ទាំងនេះគ្រប់គ្រងច្បាប់ offside និងកំណត់តំបន់វាយលុក ខ្សែការពារ និងតំបន់អព្យាក្រឹត។
ការឡើងជិះ - ការពិន័យដែលហៅថានៅពេលដែលអ្នកលេងវាយកូនគោលវាយអ្នកលេងវាយកូនគោលដោយហឹង្សាចូលទៅក្នុងក្តារ។
Center Forward - កីឡាករវាយកូនគោលលើទឹកកកដែលលេងនៅកណ្តាលទីលាន។ ការងារចម្បងគឺដើម្បីរកគ្រាប់បាល់។
ពិនិត្យមើល - រក្សាអ្នកលេងវាយកូនគោលដែលប្រឆាំងមិនឱ្យឈានទៅកន្លែងដែលពួកគេចង់ទៅ។
ផ្នត់ - តំបន់ខាងស្តាំ នៅពីមុខគោលដៅដែលអ្នកចាំទីមិនត្រូវជ្រៀតជ្រែក ឬពិន័យនឹងត្រូវហៅ។
អ្នកការពារ - មានអ្នកលេងវាយកូនគោលពីរដែលការងារសំខាន់គឺការពារ និងលេងនៅជិតពួកគេ។ គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន។
បិទមុខ - នេះជារបៀបដែលការលេងហុកគីចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងពីរនាក់ឈរនៅខាងក្នុងរង្វង់មុខគ្នា អាជ្ញាកណ្តាលម្នាក់ទម្លាក់បាល់រវាងពួកគេ ហើយពួកគេម្នាក់ៗព្យាយាមបញ្ជូនបាល់ទៅមិត្តរួមក្រុម។
បញ្ជូនបន្ត - អ្នកលេងហុកគីដែលមានទំនួលខុសត្រូវចម្បង គឺជាការវាយលុក និងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ជាធម្មតាមានអ្នកបញ្ជូនបន្តបីនាក់ក្នុងមួយក្រុមវាយកូនគោលលើទឹកកក។
គោលដៅ - នៅពេលវាយកូនគោលចូលទៅក្នុងសំណាញ់ ឬហួសពីបន្ទាត់គោលដៅខាងក្នុងសំណាញ់។ នេះជាវិធីតែមួយគត់ក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងការវាយកូនគោល។ គ្រាប់នីមួយៗមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។
អ្នកចាំទី - អ្នកលេងវាយកូនគោលដែលឈរនៅពីមុខគោលដៅ ដែលការងារតែមួយគត់គឺការពារក្រុមផ្សេងទៀតពីការស៊ុតបញ្ចូលទី។ អ្នកចាំទីពាក់អាវទ្រនាប់បន្ថែម និងរបាំងមុខ ខណៈដែលការបាញ់ប្រហារដែលមានល្បឿនលឿនគឺសំដៅលើពួកគេពេញមួយហ្គេម។
Hat trick - នៅពេលអ្នកលេងវាយកូនគោលស៊ុតបានបីគ្រាប់ក្នុងហ្គេមតែមួយ។
Hckey puck - ថាសខ្មៅរឹងនៃកៅស៊ូ vulcanized
Hockey stick - ប្រើដើម្បីផ្លាស់ទី puck
Icing - ការបំពានដែលកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាយកូនគោលលើបាល់ទាត់កាត់ទាំងខ្សែបន្ទាត់ក្រហម និងបន្ទាត់គោលដៅរបស់ក្រុមប្រឆាំងដោយមិនមានកូនបាល់ចូលទៅក្នុងសំណាញ់។ សូមមើលផ្នែកច្បាប់វាយកូនគោលសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
ប្រអប់ពិន័យ - តំបន់នៅក្នុងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកដែលអ្នកលេងអង្គុយដើម្បីបម្រើម៉ោងពិន័យ។
ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី - ការពិន័យត្រូវបានផ្តល់នៅពេលដែលក្រុមវាយកូនគោលលើទឹកកកបាត់បង់ឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីជាក់ស្តែងដោយសារតែកំហុសដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមប្រឆាំង។ អ្នកលេងវាយកូនគោលលើទឹកកកម្នាក់អាចស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីបានដោយគ្រាន់តែអ្នកចាំទីលេងការពារ។
ការលេងថាមពល - កើតឡើងនៅពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតធ្វើការពិន័យ ហើយអ្នកលេងហុកគីម្នាក់របស់ពួកគេត្រូវទៅ ប្រអប់ពិន័យ។ ឥឡូវនេះក្រុមមួយមានអ្នកលេងច្រើនជាងមុននៅលើទឹកកក។
បន្ទាត់ក្រហម - បែងចែករណ្ដៅនៅកណ្តាល។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីវិនិច្ឆ័យការហៅចេញក្រៅពីការហៅទូរសព្ទ។
Rink - មួយកន្លែងជិះស្គីលើទឹកកកដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមវាយកូនគោលលើទឹកកក។
សន្សំភាគរយ - តំណាងឱ្យភាគរយនៃការបាញ់ទៅលើគោលដៅដែលអ្នកចាំទីបានបញ្ឈប់ដោយជោគជ័យ។ នេះគឺជាចំនួនដ៏ល្អសម្រាប់ប្រើដើម្បីវិនិច្ឆ័យថាតើអ្នកចាំទីកំពុងលេងបានល្អប៉ុណ្ណា។
Slapshot - ការវាយកូនគោលខ្លាំងៗដែលអ្នកលេងពិតជាទះដំបងវាយកូនគោលលើទឹកកក ហើយប្រើការខ្ទាស់ នៃដំបង និងផ្នែកបន្តបន្ទាប់ដើម្បីជំរុញ puck ក្នុងល្បឿនដ៏អស្ចារ្យ។
រន្ធ - តំបន់នៅលើទីលានវាយកូនគោលនៅពីមុខអ្នកចាំទី និងរវាងរង្វង់មុខ។
Snap shot - ការបាញ់ប្រហារដោយវាយកូនគោលលើកដៃយ៉ាងរហ័ស។
Zamboni - ម៉ាស៊ីនដ៏ធំដែលធ្វើអោយផ្ទៃនៃកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកករលោង rink
ត្រលប់ទៅកីឡា
សូមមើលផងដែរ: Triceratops៖ ស្វែងយល់អំពីដាយណូស័រស្នែងទាំងបី។តំណភ្ជាប់កីឡាហុកគីច្រើនទៀត៖
ការលេងកីឡាហុកគី
ច្បាប់កីឡាហុកគី
សូមមើលផងដែរ: ជីវប្រវត្តិ Thomas Edisonយុទ្ធសាស្ត្រវាយកូនគោល
សទ្ទានុក្រមកីឡាហុកគី
សម្ព័ន្ធកីឡាហុកគីជាតិ NHL
បញ្ជីក្រុម NHL
ជីវប្រវត្តិកីឡាហុកគី៖
Wayne Gretzky
Sidney Crosby
Alex Ovechkin