مواد جي جدول
رانديون
چار رنگ
گيم بابتتوهان جي راند اشتهار کان پوءِ شروع ٿيندي ----
چار رنگ جا ضابطا
هر رانديگر کي هڪ موڙ ملي ٿو. ڪارڊ کي پائل تي ڇڏڻ لاءِ، ڪارڊ کي ڏيکاريل ڪارڊ جي رنگ يا نمبر سان ملائڻ گهرجي.
خاص ايڪشن ڪارڊ آهن جن جا مختلف قاعدا آهن.
ايڪشن ڪارڊ
ٻه ٺاھيو: ٻه ڪارڊ ٺاھيو انھن تي "+2" آھي. مطلب ته ايندڙ رانديگر کي ڊيڪ مان 2 ڪارڊ ڪڍڻا پوندا ۽ پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا.
اسڪيپ ڪارڊ: اسڪپ ڪارڊ سبب ايندڙ رانديگر کي پنهنجو موڙ وڃائڻو پوندو.
ڏسو_ پڻ: سوانح عمري: جارج واشنگٽن ڪارورريورس ڪارڊ: دي ريورس ڪارڊ راند جي ترتيب کي ريورس ڪرڻ جو سبب بڻائيندو آهي.
وائلڊ ڪارڊ: وائلڊ ڪارڊ تي چارئي رنگ هوندا آهن ۽ ڪنهن به وقت کيڏي سگهجن ٿا. رانديگر پوءِ رنگ چونڊي سگھي ٿو.
وائلڊ ڪارڊ ڊرا فور: ھي ھڪڙو خاص وائلڊ ڪارڊ آھي جنھن تي "+4" ھوندو آھي. اهو ڊرا ڪارڊ وانگر ڪم ڪري ٿو، پر ايندڙ پليئر کي چار ڪارڊ ڪڍڻ جو سبب پڻ بنائي ٿو. هي ڪارڊ صرف ان صورت ۾ کيڏي سگهجي ٿو جڏهن توهان وٽ ان موڙ کي کيڏڻ لاءِ ٻيا ڪارڊ نه آهن.
جتڻ لاءِ
ڏسو_ پڻ: ٻارن لاء وچين دور: آرٽ ۽ ادبجڏهن توهان هيٺ آهيو ته توهان کي "1" بٽڻ دٻائڻو پوندو. هڪ ڪارڊ کٽڻ لاءِ. جيڪڏھن توھان وساريو، توھان کي ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا.
ھي راند سڀني پليٽ فارمن تي ڪم ڪرڻ گھرجي بشمول سفاري ۽ موبائل (اسان اميد ٿا ڪريون، پر ڪا به ضمانت نه ڏيو).
نوٽ:<5