បាល់ទាត់៖ កំណត់ការលេង និងបំណែក

បាល់ទាត់៖ កំណត់ការលេង និងបំណែក
Fred Hall

តារាង​មាតិកា

កីឡា

ឈុតបាល់ទាត់

កីឡា>> បាល់ទាត់>> យុទ្ធសាស្ត្របាល់ទាត់

កំណត់ ការលេងដែលជួនកាលគេហៅថាឈុតជាដុំ គឺជាពេលដែលបាល់ត្រូវបានបញ្ឈប់ ហើយក្រុមវាយប្រហារនឹងអាចដំណើរការការប្រកួតមួយឈុត ដើម្បីព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បាល់​ទាត់ ការ​ប្រកួត​មាន​ការ​ទាត់​ជ្រុង និង​ការ​ទាត់​ហ្វ្រីឃីក។ ពេលខ្លះការបោះចូលត្រូវបានសំដៅថាជាការលេងឈុតផងដែរ។

ការលេងឈុតមានសារៈសំខាន់ ព្រោះវាជាឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីដ៏អស្ចារ្យ។ ក្រុមជាច្រើនស៊ុតបញ្ចូលទីបានច្រើនពីការលេងឈុត។ ប្រហែល 30-40% នៃគ្រាប់បាល់ក្នុងបាល់ទាត់អាជីពត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលក្នុងឈុត។

ការទាត់បាល់ជ្រុង

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់កុមារ៖ ថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល

ការទាត់ជ្រុងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមវាយប្រហារនៅពេលដែលបាល់ឆ្លងកាត់ ខ្សែការពារ ហើយវាត្រូវបានប៉ះចុងក្រោយដោយខ្សែការពារ។ ការទាត់បាល់នឹងធ្វើឡើងពីជ្រុងដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងកន្លែងដែលបាល់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់គោលដៅ។

ការទាត់បាល់ជ្រុងគឺជាឱកាសដ៏ល្អក្នុងការរកគ្រាប់បាល់។ ជាទូទៅ អ្នកទាត់ល្អបំផុតក្នុងក្រុមនឹងទាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់នឹងតម្រង់ផ្លូវចេញពីគោលដៅ។ អ្នកទាត់នឹងព្យាយាមទាត់បាល់នៅលើអាកាសឆ្លងកាត់មុខគោលដៅ។ អ្នកលេងវាយលុកនឹងបញ្ចូលគោលដៅហើយព្យាយាមក្បាលឬទាត់បាល់ចូលទៅក្នុងគោលដៅ។ អ្នកលេងការពារម្នាក់ៗនឹងសម្គាល់អ្នកវាយប្រហារ ហើយព្យាយាមរារាំងពួកគេមិនឱ្យទៅដល់បាល់។ ពួកគេអាចបញ្ជូនបាល់ទៅឆ្ងាយ ឬអ្នកចាំទីនឹងព្យាយាមចាប់បាល់ ឬដាល់វាឱ្យឆ្ងាយពីតំបន់គោលដៅ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: វិទ្យាសាស្ត្រផែនដីសម្រាប់កុមារ៖ ជំនោរមហាសមុទ្រ

ប្រភព៖ US Air Force Shortជ្រុង

ក្នុង​ករណី​ខ្លះ វា​ប្រហែល​ជា​សម​ហេតុផល​ក្នុង​ការ​ទាត់​បាល់​ខ្លី​ចេញ​ទៅ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត ដែល​បន្ទាប់​មក​អាច​ដាក់​បាល់​ចំ​កណ្តាល​ពី​មុំ​ផ្សេង។ ពេលខ្លះវាអាចធ្វើឱ្យខ្សែការពារភ្ញាក់ផ្អើល។

អ្វីដែលត្រូវដឹងអំពីការទាត់ជ្រុង៖

  • អ្នកអាចទាត់បាល់ដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងគោលដៅ។
  • អ្នកលេងទាត់បាល់ មិនអាចប៉ះវាម្តងទៀតបានទេ រហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់ទៀតបានប៉ះវា។
  • អ្នកមិនអាចបិទនៅពេលបាល់ត្រូវបានទាត់ដំបូងទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចនៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានប៉ះ ហើយចាប់ផ្តើមលេង។

ការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីក

ឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីចម្បងពីការលេងឈុតហ្វ្រីឃីកបានមកពីការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីកដោយផ្ទាល់ដែលនៅជិតគោលដៅរបស់គូប្រកួត។ ចំណាំថាការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីកដោយផ្ទាល់ពីក្នុងតំបន់ពិន័យគឺជាការទាត់បាល់ពិន័យ។

ជ្រុង និងទង់ជ្រុងនៃទីលានបាល់ទាត់

អ្នកនិពន្ធ៖ W.carter , CC0 តាមរយៈ Wikimedia ជារឿយៗ ខ្សែការពារនឹងបង្កើតជញ្ជាំងចម្ងាយ 10 យ៉ាតពីបាល់ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការរកគ្រាប់បាល់ដោយផ្ទាល់។ មធ្យោបាយមួយដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការនេះ គឺធ្វើឱ្យការទាត់ដំបូងឱ្យលឿន ហើយបន្ទាប់មកវាយលុកទៅលើគោលដៅ។ វិធីមួយទៀតគឺព្យាយាមកោងបាល់ជុំវិញជញ្ជាំង និងចូលទៅក្នុងគោលដៅ។ នេះ​ជា​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ដ៏​លំបាក​មួយ​ក្នុង​ការ​ផលិត និង​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​អនុវត្ត​ច្រើន។ ក្រុមអាជីពភាគច្រើនមានអ្នកលេងម្នាក់ ឬពីរនាក់ដែលហ្វឹកហាត់ និងទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីកភាគច្រើន។

តំណភ្ជាប់បាល់ទាត់ច្រើនទៀត៖

ច្បាប់

បាល់ទាត់ច្បាប់

ឧបករណ៍

ទីលានបាល់ទាត់

ច្បាប់ជំនួស

រយៈពេលនៃហ្គេម

ច្បាប់អ្នកចាំទី

ច្បាប់ក្រៅប្រព័ន្ធ

កំហុស និងការពិន័យ

សញ្ញារបស់អាជ្ញាកណ្តាល

ចាប់ផ្តើមច្បាប់ឡើងវិញ

ការលេងហ្គេម

ការលេងហ្គេមបាល់ទាត់

ការគ្រប់គ្រងបាល់

ការបញ្ជូនបាល់

ការលេងបាល់

ការបាញ់ប្រហារ

ការលេងការពារ

ការប្រយុទ្ធ

យុទ្ធសាស្ត្រ និងការហ្វឹកហាត់

យុទ្ធសាស្ត្របាល់ទាត់

ការបង្កើតក្រុម

មុខតំណែងអ្នកលេង

អ្នកចាំទី

កំណត់ការលេង ឬបំណែក

ការហ្វឹកហាត់ជាបុគ្គល

ហ្គេមជាក្រុម និងការហ្វឹកហាត់

ជីវប្រវត្តិ

Mia Hamm

David Beckham

ផ្សេងទៀត

សទ្ទានុក្រមបាល់ទាត់

លីគអាជីព

ត្រឡប់ទៅ បាល់ទាត់

ត្រឡប់ទៅ កីឡា




Fred Hall
Fred Hall
Fred Hall គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងលើមុខវិជ្ជាផ្សេងៗដូចជា ប្រវត្តិសាស្រ្ត ជីវប្រវត្តិ ភូមិសាស្ត្រ វិទ្យាសាស្រ្ត និងហ្គេម។ គាត់បានសរសេរអំពីប្រធានបទទាំងនេះអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ ហើយប្លុករបស់គាត់ត្រូវបានអាន និងកោតសរសើរដោយមនុស្សជាច្រើន។ ហ្វ្រេដមានចំណេះដឹងខ្ពស់ក្នុងមុខវិជ្ជាដែលគាត់គ្របដណ្តប់ ហើយគាត់ខិតខំផ្តល់ខ្លឹមសារព័ត៌មាន និងទាក់ទាញដែលទាក់ទាញអ្នកអានយ៉ាងទូលំទូលាយ។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ក្នុងការរៀនអំពីអ្វីដែលថ្មី គឺជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យគាត់ស្វែងរកផ្នែកថ្មីដែលចាប់អារម្មណ៍ និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់ជាមួយអ្នកអានរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងជំនាញ និងស្ទីលសរសេរដ៏ទាក់ទាញរបស់គាត់ Fred Hall គឺជាឈ្មោះដែលអ្នកអានប្លក់របស់គាត់អាចទុកចិត្ត និងពឹងផ្អែកលើ។