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Pallacanestro: falli
Sport > Pallacanestro > Regole della pallacanestroLa pallacanestro è talvolta definita uno sport senza contatto. Sebbene vi siano molti contatti legali tra i giocatori, alcuni contatti sono considerati illegali. Se un ufficiale di gara decide che il contatto è illegale, chiamerà un fallo personale.
La maggior parte dei falli in una partita sono commessi dalla difesa, ma anche l'attacco può commettere falli. Ecco un elenco di alcuni tipi di falli.
Falli difensivi tipici
Guarda anche: Medioevo per bambini: lo stemma del cavaliereBlocco - Il fallo di blocco viene fischiato quando un giocatore usa il proprio corpo per impedire il movimento di un altro giocatore. Spesso viene fischiato quando il giocatore difensivo cerca di attirare una carica, ma non ha i piedi ben piazzati o inizia il contatto.
Segnale dell'arbitro per il fallo di blocco
Controllo della mano - Il fallo di mano viene chiamato quando un giocatore usa le mani per ostacolare o rallentare il movimento di un altro giocatore. Di solito viene chiamato dal difensore che copre il giocatore con la palla sul perimetro.
Tenuta - Simile al fallo di mano, ma viene generalmente chiamato quando un giocatore afferra un altro giocatore e lo trattiene per impedirgli di muoversi.
Uso illegale delle mani - Questo fallo viene chiamato per qualsiasi uso delle mani su un altro giocatore che l'arbitro ritiene illegale. Generalmente viene chiamato quando si colpisce un altro giocatore sul braccio durante il tiro o quando si cerca di rubare la palla.
Falli offensivi tipici
Ricarica - La carica viene chiamata sul giocatore con la palla quando si scontra con un giocatore che ha già una posizione. Se il difensore non ha una posizione o si sta muovendo, in genere l'ufficiale di gara chiama il blocco sul difensore.
Segnale dell'arbitro per un fallo di carica
Schermo mobile - Si parla di schermo mobile quando il giocatore che esegue il picking o lo schermo si muove. Quando si esegue uno schermo si deve rimanere fermi e mantenere la posizione. Se si scivola un po' per bloccare l'avversario, si chiama un fallo di schermo mobile.
Sopra la schiena - Questo fallo viene fischiato in caso di rimbalzo. Se un giocatore è in posizione, l'altro non può saltare alle sue spalle per cercare di prendere la palla. Questo fallo viene fischiato sia ai giocatori offensivi che a quelli difensivi.
Chi decide?
Gli arbitri decidono se è stato commesso un fallo. Mentre alcuni falli sono evidenti, altri sono più difficili da determinare. L'arbitro ha l'ultima parola, tuttavia, discutere non porta a nulla.
A volte gli arbitri definiscono il gioco "ravvicinato", il che significa che chiamano i falli con un minimo di contatto. Altre volte gli arbitri definiscono il gioco "sciolto" o consentono un maggior numero di contatti. Come giocatori o allenatori, dovreste cercare di capire come l'arbitro definisce il gioco e regolare il vostro gioco di conseguenza.
Esistono diverse penalità per i falli, a seconda del tipo di fallo, e per saperne di più si può consultare la pagina delle penalità per i falli nella pallacanestro.
* Immagini dei segnali dell'arbitro dalla NFHS
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